Os designers da interface original do Mac acreditam que a Apple perdeu o rumo quando se trata de design

Interface-princípios-design-1 da Apple

O design de um produto, seja ao nível da interface como ao nível do hardware ou do design estético, é uma tarefa muito complicada que, dependendo da filosofia do criador do referido produto, pode dar um ar mais industrial e minimalista em todos os níveis ou ser mais complexo e espetacular.

Tanto é assim que dois dos primeiros designers de Interface de usuário Mac Argumente em um longo artigo que a Apple abandonou muitos de seus princípios quando se trata de design de interface de usuário original no OS X e no iOS, sem uma lógica clara em muitos aspectos, apenas se concentrando mais e mais na estética acima de tudo.

Interface-princípios-design-0 da Apple

Donald Norman e Bruce Tognazzini (assim são chamados os designers), dizem que cinco dos "princípios mais importantes" estão em grande parte ou totalmente ausentes no iOS:

  • Acessibilidade - Todas as ações possíveis são facilmente distinguíveis pelo usuário
  • Feedback e feed direto - do que uma função é capaz e como ela foi realizada
  • Recuperação - a capacidade de desfazer um erro ou voltar para onde você estava antes
  • Consistência - entre plataformas e hardware os mesmos gestos entre plataformas e hardware

Norman e Tognazzini também dizem que a Apple não respeita muitos dos princípios de design de Dieter Rams, o designer fetichista de hoje. Chefe de Design Industrial na Apple, Jonathan Ive. Dieter Rams é um designer alemão que Steve Jobs disse na época ser muito influenciado por seu pensamento.

Eles dizem que a Apple prioriza o décimo princípio de Rams no outro nove, isto é, "Um bom design é aquele que tem o mínimo de design possível". E não deveria ser assim. Vamos lembrar estes princípios de onde você pode tirar suas conclusões:

  1. Innovative
  2. Crie um produto útil
  3. Estética
  4. Torna um produto compreensível
  5. discreto
  6. Honesto
  7. Duradouro
  8. cuidado até o último detalhe
  9. amigo do ambiente
  10. O mínimo de design possível

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