O design de um produto, seja ao nível da interface como ao nível do hardware ou do design estético, é uma tarefa muito complicada que, dependendo da filosofia do criador do referido produto, pode dar um ar mais industrial e minimalista em todos os níveis ou ser mais complexo e espetacular.
Tanto é assim que dois dos primeiros designers de Interface de usuário Mac Argumente em um longo artigo que a Apple abandonou muitos de seus princípios quando se trata de design de interface de usuário original no OS X e no iOS, sem uma lógica clara em muitos aspectos, apenas se concentrando mais e mais na estética acima de tudo.
Donald Norman e Bruce Tognazzini (assim são chamados os designers), dizem que cinco dos "princípios mais importantes" estão em grande parte ou totalmente ausentes no iOS:
- Acessibilidade - Todas as ações possíveis são facilmente distinguíveis pelo usuário
- Feedback e feed direto - do que uma função é capaz e como ela foi realizada
- Recuperação - a capacidade de desfazer um erro ou voltar para onde você estava antes
- Consistência - entre plataformas e hardware os mesmos gestos entre plataformas e hardware
Norman e Tognazzini também dizem que a Apple não respeita muitos dos princípios de design de Dieter Rams, o designer fetichista de hoje. Chefe de Design Industrial na Apple, Jonathan Ive. Dieter Rams é um designer alemão que Steve Jobs disse na época ser muito influenciado por seu pensamento.
Eles dizem que a Apple prioriza o décimo princípio de Rams no outro nove, isto é, "Um bom design é aquele que tem o mínimo de design possível". E não deveria ser assim. Vamos lembrar estes princípios de onde você pode tirar suas conclusões:
- Innovative
- Crie um produto útil
- Estética
- Torna um produto compreensível
- discreto
- Honesto
- Duradouro
- cuidado até o último detalhe
- amigo do ambiente
- O mínimo de design possível