Reality Converter de Apple simplifica crear objetos de realidad aumentada 3D

Reallity Converter

Apple está dispuesta a fomentar el uso de la Realidad Aumentada. Desde hace tiempo, todos los nuevos dispositivos de la compañía son compatibles con la tecnología 3D de AR.

Sigue investigando en este campo, y ya son numerosas las apps y juegos que utilizan este sistema de representación en tres dimensiones, combinando las cámaras y sensores de los dispositivos con un software que renderiza en 3D en tiempo real. Ahora la compañía acaba de lanzar un software gratuito para simplificar la creación de objetos en 3D compatibles con AR.

Apple acaba de poner a disposición de todos sus desarrolladores una herramienta gratuita denominada Reality Converter. Este software convierte y edita objetos 3D en USDZ, el formato de archivo que Apple usa para los contenidos en realidad aumentada. Esta aplicación está enmarcada dentro de los nuevos planes que tiene la compañía para impulsar el desarrollo de AR.

La AR (realidad aumentada) superpone objetos en 3D generados por ordenador en el mundo real. Son como dibujos animados en 3D sobre paisajes reales. La realidad virtual, en cambio, reemplaza totalmente al mundo real en entornos donde todo está creado digitalmente.

Juega con la realidad con Reality Converter

Esta nueva herramienta AR de Apple para macOS, permite a los usuarios arrastrar y soltar formatos de archivos 3D comunes, como .obj, .gltf y .usd, para transformarlos en .usdz. Se pueden cambiar las texturas, y editar los metadatos del archivo.

Una vez terminada la edición, Reality Converter puede previsualizar el nuevo objeto bajo una variedad de condiciones de iluminación y ambiente con opciones integradas IBL (iluminación basada en imágenes).

La primera versión beta de Reality Converter ya está disponible para desarrolladores. Es necesario ser un desarrollador registrado de Apple para acceder a ella. Sólo disponible para Mac. No hay versión para iPad.

Esta nueva herramienta parece algo similar a Adobe Aero, que puede combinar modelos en 3D con imágenes en 2D para crear experiencias de realidad aumentada.


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