Proiectarea unui produs, fie la nivel de interfață, cât și la nivel de hardware sau de proiectare estetică, este o sarcină foarte complicată care, în funcție de filosofia creatorului respectivului produs da-i un aer mai industrial și minimalist la toate nivelurile sau să fie mai complex și mai spectaculos.
Atât de mult încât doi dintre primii designeri ai Interfață utilizator Mac susține într-un articol îndelungat că Apple a renunțat la multe dintre principiile sale atunci când vine vorba de proiectarea originală a interfeței de utilizator atât pe OS X, cât și pe iOS, fără o logică clară în multe privințe, concentrându-se doar din ce în ce mai mult pe estetică mai presus de orice.
Donald Norman și Bruce Tognazzini (așa se numesc designerii), spun asta cinci dintre „cele mai importante principii” acestea sunt în mare parte sau total absente pe iOS:
- Accesibilitate - Că toate acțiunile posibile sunt ușor de distins de către utilizator
- Feedback și Feed direct - De ce este capabilă o funcție și cum a fost realizată
- Recuperare - abilitatea de a anula o greșeală sau de a reveni la locul unde erați înainte
- Coerență - între platforme și hardware, aceleași gesturi între platforme și hardware
Norman și Tognazzini spun, de asemenea, că Apple nu respectă multe dintre principiile de design ale Dieter Rams, designerul fetiș de astăzi. Șef de design industrial la Apple, Jonathan Ive. Dieter Rams este un designer german despre care Steve Jobs a spus atunci că este foarte influențat de gândirea sa.
Se spune că Apple acordă prioritate al zecelea principiu al berbecilor pe celelalte nouă, adică „Un design bun este unul care are un design cât mai mic posibil”. Și acest lucru nu ar trebui să fie așa. Să ne amintim aceste principii de unde puteți trage concluziile:
- Inovatoare
- Creați un produs util
- Estetic
- Face un produs ușor de înțeles
- Discret
- Sincer
- De lungă durată
- feriți-vă până la ultimul detaliu
- prietenos cu mediul
- Cât mai puțin design posibil