В чем причина, по которой macOS Mojave требует Metal вместо OpenGL?

Металл 2 После презентации macOS Mojave на последней WWDC 2018 года были переданы два соответствующих сообщения: Mac, которые будут поддерживать macOS Mojave, и решение Apple относительно использования графического движка. Apple откажется от OpenGL и сосредоточится на Metal. 

Первая версия Metal имела свои свет и тени среди программистов.. Эта вторая версия более подготовлена ​​к требованиям разработчиков. Даже так, отказ от OpenGL вызвал негативную реакцию многих разработчиков который объявил, что не будет продолжать программирование для macOS, если они выйдут из OpenGL. 

С другой стороны, мы встречали модели, которые будут поддерживать macOS Mojave. За исключением Mac Pro, все Mac до 2012 года больше не поддерживаются., по В чем причина всего этого? В основном мощность GPU этих моделей. 

Но если вы не тот пользователь, который ограничивает возможности вашего графического процессора при редактировании видео или фотографий, почему вам причиняют вред? Ответ заключается в том, что металл используется не только для редактирования. Для некоторых приложений, которые будут работать в macOS Mojave, потребуется подходящий графический процессор и Metal. Например, FaceTime 5.0 с многопользовательским режимом требует Metal для выполнения графики.

Чтобы узнать об использовании металла в устройствах Apple, нам нужно вернуться к iPhone 5s. В первом телефоне с 64-битной структурой. с этим, Apple стремится программно оптимизировать нагрузку на графический процессор, чтобы снизить нагрузку на процессор. На самом деле, название «Металл» призвано символизировать то, что необходимая рабочая нагрузка остается на предыдущем этапе обработки, в данном случае с использованием чистого, неотшлифованного, почти чистого металла.

При всем этом Apple готова оставить OpenGL в ящике, поскольку Стив Джобс продемонстрировал его публике в конце 90-х, после ухода из QuickDraw 3D. В macOS Mojave осталось только Metal 2. Основные новинки - это улучшение процессов и инноваций с помощью машинного обучения и дополненной реальности. 


Содержание статьи соответствует нашим принципам редакционная этика. Чтобы сообщить об ошибке, нажмите здесь.

Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.