Xcode Game, золотая жила для Apple

Лучшие игры Xcode

Как ни странно, в настоящее время игры, размещенные в App Store, генерируют примерно 75% рыночной прибыли. Мы все знаем лидеров продаж Столкновение Кланы o Angry Birds, и даже яновая лихорадка, Покемон Go, которая оставляет много денег (около 3.000.000 долларов в день на интегрированные покупки) своей творческой компании (Niantic Labs, дочерняя компания Google) и сама Apple.

Для этого приходит Игра Xcode, инструмент, который повысить простоту разработки и умножить возможности создания игр потрясающего качества. Игра Xcode, присутствует в Xcode 8 и все еще находится в стадии бета-тестирования, он позволит вам работать над более мощными играми и приложениями с большим количеством ресурсов.

Это было еще в iOS 7, с появлением Spritekit, когда Apple начала давать это важность, которую она заслужила с точки зрения рынка, разработка видеоигр для iPhone и iPad. Эта среда разработки, ориентированная исключительно на 2D-игры, развивалась год за годом, и сегодня это один из самых мощных и универсальных вариантов разработки игр для мобильных устройств.

Игра Xcode

Благодаря таким инструментам, как Spritekit, Xcode Сегодня он намного превосходит другие двигатели в этом секторе, такие как Unity o Нереальный. Фактически, начиная с Купертино, разработка видеоигр становится все более актуальной, зная Экономическое значение у вас есть на вашем рынке. Настолько, что в прошлом WWDC 2016 Было проведено не менее 12 сессий, посвященных исключительно инструментам создания контента этого типа (среди них много говорилось об улучшениях, внесенных в Металл).

Кроме того, Apple теперь идет дальше, позволяя нам управлять и развиваться с Spritekit повсеместно, то есть мы можем разрабатывать на одной платформе для всех устройств компании: iOS, macOS, watchOS и tvOS.

На самом деле, настоящий стимул для тех, кто не определился с выбором, кто подумывает научиться программировать. Apple каждый раз делает это проще. Кто не хочет иметь собственное приложение в App Store? Взбодриться.


Будьте первым, чтобы комментировать

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.