V predchádzajúcom príspevku to už komentoval náš kolega Pedro Rodas predstavenie Metal v OS X pre zlepšiť celkový výkon všetkých počítačov Mac Pokiaľ ide o spustené aplikácie, v tomto článku vám však trochu podrobnejšie vysvetlíme, o čom toto grafické API je, najmä zamerané na čipy A7, A8 a A8X, ktoré boli predstavené pred rokom v systéme iOS 8 a sa v tomto operačnom systéme stane štandardom a údajne bude aj v OS X.
Ako väčšina z vás vie, OS X a iOS sú založené na Otvorené knižnice GL na grafické spracovanie a že majú v úmysle čeliť iným riešeniam, ako sú knižnice Microsoft Direct3D 12, ktoré v maximálnej možnej miere vylepšujú GPGPU (univerzálne výpočty na grafických procesorových jednotkách) a teraz s Metal využívajúc výhody technológie Compute Shaders. Celý krok vpred, vďaka ktorému budú staršie počítače Mac schopné podporovať OS X El Capitan bežať rýchlejšie a plynulejšie ako OS X Yosemite.
Napríklad Epic Games, tvorca slávneho Unreal Engine široko používaný v konzole a PC Pre svoj vynikajúci výkon a viac ako prijateľnú grafiku predviedol Metal s novým titulom, ktorý vyvíjajú pod názvom Fortnight a ktorý bude k dispozícii neskôr v tomto roku pre počítače Mac aj PC. Použitie Metal umožnilo podľa vlastných slov spoločnosti Epic, že je možné vytvoriť grafiku na oveľa vyššej úrovni, než aká by bola dosiahnutá bez tohto API.
Mac bol historicky „ignorovaný“ väčšinou herných spoločností, čo uprednostnili Windows namiesto toho. To je v rozpore s pozíciou systému iOS v rámci radu mobilných zariadení, ktorá, hoci má menší podiel na trhu ako Android, je stále najlukratívnejšou platformou pre vývojárov mnohých najlepších mobilných hier na svete.
Pokiaľ ide o program Metal na Mac, Apple dúfa, že v tejto oblasti podporí OS X a využije možnosti svojho operačného systému pre stolné počítače v rámci hier. V každom prípade Craig Federighi (SVP softvérového inžinierstva v spoločnosti Apple) už potvrdil, že oboje priemerní používatelia ako profesionáli budú ťažiť zo všetkých možností Metal.