V prejšnji objavi je že komentiral naš kolega Pedro Rodas uvedba kovine v OS X za izboljšati splošno zmogljivost vseh računalnikov Mac Ko gre za zagon aplikacij, pa bomo v tem članku nekoliko podrobneje razložili, za kaj gre v tem grafičnem API-ju, posebej namenjenem čipom A7, A8 in A8X, ki je bil predstavljen pred letom dni v iOS 8 in ima se je razvil v standard v tem operacijskem sistemu in naj bi bil tudi v OS X.
Kot večina veste, OS X in iOS temeljita na Odprite knjižnice GL za obdelavo grafike in da se nameravajo soočiti z drugimi rešitvami, kot so knjižnice Microsoft Direct3D 12, s čim večjim izboljšanjem GPGPU (splošnega računalništva na enotah za obdelavo grafike) in zdaj s tehnologijo Metal, ki izkorišča tehnologijo Compute Shaders. Ves korak naprej, zaradi katerega bodo starejši Maci sposobni podpirati OS X El Capitan, delovali hitreje in bolj gladko kot OS X Yosemite.
Na primer Epic Games, ustvarjalec slavnega Unreal Engine pogosto uporablja v konzoli in računalniku Zaradi odlične zmogljivosti in več kot sprejemljive grafike je predstavil Metal z novim naslovom, ki ga razvijajo z imenom Fortnight in bo na voljo pozneje letos za Mac in PC. Uporaba kovine je po besedah samega Epica omogočila, da je mogoče ustvariti veliko višjo grafiko, kot bi jo dosegli brez tega API-ja.
Mac je bila v preteklosti "ignorirana" s strani večine igralniških družb, ki so imajo prednost Windows namesto tega. To je v nasprotju s položajem iOS-a na področju mobilnih naprav, ki je sicer manjši tržni delež kot Android, vendar je še vedno najbolj donosna platforma za razvijalce številnih najboljših mobilnih iger na svetu.
Apple s sistemom Metal na Macu upa, da bo okrepil OS X na tem področju in izkoristil več možnosti svojega namiznega operacijskega sistema v igrah. Vendar je Craig Federighi (SVP programskega inženiringa pri Appleu) to že potrdil povprečni uporabniki kot strokovnjaki izkoristil vse možnosti Metal.