Platformo Mac so razvijalci v zadnjih letih večkrat zavrnili. Če na mizo postavimo več primerov, si bomo zapomnili izjave Ars tehnologija, pred nekaj leti, kar kaže na to, da so bile igre za Mace mrtve Oculus Izjavil je, da oprema ni bila koristna za razvoj navidezne resničnosti. Kakor koli že, Apple prevladuje na področjih, kot so urejanje videov in glasba. Kljub temu ne mara odpovedati novejšim tehnologijam in začenjamo videti rezultate reakcije podjetja.
V zadnjem WWDC v začetku junija smo lahko videli razvoj v smislu razširjene resničnosti. Sektor začne prepoznavati prizadevanja. Sama Ars Technica preučuje razvoj svojih aplikacij v zvezi s strojno in programsko opremo, ki jo predstavlja Apple. V tem smislu smo začeli z grafičnim API-jem OpenGL, ki težko konkurira Direct3D. Namesto tega videz kovine, čeprav ni dokončen, kaže na pravo pot:
Metal je pokazal 40% izboljšanje v primerjavi s testiranjem z OpenGL. Kljub temu pa njegova zmogljivost še vedno zaostaja za računalniki, v katerih je nameščen Direct3D v sistemu Windows.
Kljub temu razvijalci trdijo, da mora Apple s Metalom iti še dlje. Po besedah tehničnega direktorja Aspyr, Jez Sherlock:
Nekatere igre žal niso dovolj prilagojene OpenGL in Metal, ko gre za grafični API. To se bo spremenilo s postopnim posodabljanjem igralnih mehanizmov.
Razvijalci bodo igre posodabljali na nove funkcije Applea. No pozitivno ocenjujejo nadgradnjo grafičnih procesorjev opreme, ki jo je Apple predstavil od zadnjega četrtletja leta 2016 z MacBook Pro, in zavezanost Apple, da bo še naprej v tej liniji predstavljal vedno močnejšo opremo. V kratkem bomo dobili veliko teh posodobitev, z Metal 2, novim API-jem in Thunderbold 3 z možnostjo povezovanja zunanjih grafičnih procesorjev.
Diablo III ne zahteva veliko sredstev ... in to je odlična igra