Sedan watchOS 2.0 släpptes har olika utvecklare trasslat med programvaran och fått spelkloner som 'Canabalt' y 'Flaxande fågel', fungerar bra nativ på Apple Watch, med hjälp av ramar som UIKit och SpriteKit, som Finns inte tillgängliga för Apple Watch-apputvecklare.
En av de viktigaste funktionerna som Apple har lagt till i watchOS 2 är utvecklarnas förmåga att skapa applikationer inföding kör Apple Watch, utan att behöva en iPhone. Men som det visar sig kan utvecklare inte använda de mer avancerade ramarna som finns i iPhone-appar som UIKit, SpriteKit och SceneKit.
Förra veckan utvecklarna Steven Troughton-Smith, Adam Bell och Jay Freeman (saurik) kunde de installera applikationer med UIKit och SceneKit för att få applikationer att fungera naturligt, som vi beskriver i detta artikeln. I videon nedan visar vi dig den oändliga löparen 'Canabalt', visas arbeta inbyggt på Apple Watch.
Utvecklaren Hamza Sood, har också spelat med watchOS 2 och har twittrat att han har kunnat installera på Apple Watch, en Flappy Bird klon. Han gick också längre och tillade att det kan vara spela med beröring, Y kontroller på Digital Crown.
Hackade en Flappy Bird-klon på Apple Watch med inbyggd SpriteKit-rendering, touch / crown-kontroll, SFX genom högtalare pic.twitter.com/U1cavXb7SN
- Hamza Sood (@hamzasood) Juni 16, 2015
Utvecklarna fortfarande de har inte Apples tillstånd, dessa funktioner på klockan, men hackade spel, ger en glimt av vad enheten kan ha kapacitet på framtida. WatchOS 2 är planerad att släppas i otoño, gör det möjligt för utvecklare att skapa inbyggda appar De arbetar med klockan, istället för iPhone, men utan ramarna som användes i föregående exempel. WatchOS 2 ger också utvecklare tillgång till Digital Crown, The mikrofon, och olika sensorer i klockan, inklusive pulsmätare, accelerometer.