De nuvarande Mac-datorerna, kommer inte att kunna stödja Oculus Rift-teknik, sade Oculus Rift VD, Palmer Luckey under E3 i Los Angeles. Luckey bekräftade att om Apple beslutar att lägga vikt vid att prioritera prestanda, skulle hans företag stödja Mac-datorer.
Oculus VR, bekräftade vid den tiden att det skulle släppas för allmänheten endast för Windows, vilket gjorde att många Mac-användare ville ha mer, när det gäller VR-stöd (Virtuell verklighet). Nu, drygt en månad senare, Oculus VR VD Palmer Luckey, har belyst varför Mac-datorer inte stöds av ditt företagoch förmodligen det kommer inte att ske i den omedelbara framtiden, varken.
Pratar med IGN, i en liveintervju på E3 förra veckan, sa Luckey att hans företags VR-headset, det fungerar bara inte på någon Macbook som finns eller är känd för att existera inom en snar framtid. Luckey är medveten om att många äger Apple-hårdvara, särskilt när det gäller bärbara datorer, men helt enkelt, GPU: er är inte tillräckligt kraftfulla för att köra de rekommenderade specifikationerna för Oculus Rift. Specifikt sa han följande i E3-intervjun.
Vi fokuserar på Windows. Folk har sagt, varför stöder du inte Mac-datorer? Jag vet att många har Mac-datorer. Och det är sant, många människor har Apple-hårdvara, särskilt bärbara datorer. Men GPU: erna i dem är de inte ens nära det vi behöver, för vårt minsta rekommenderade specifikation.
Inte allt är pessimism, men som Luckey bekräftade det om Apple bestämmer sig för att prioritera prestanda, ditt bolag Jag skulle stödja Mac-datorer ny. Oculus VR, du vill definitivt stödja det. När Apple prioriterar prestanda kommer Oculus Rift att vara där. Dessutom sa Luckey också att denna trend kommer sannolikt inte att förändras på kort sikt sikt, främst för att Apple inte har prioriterat maskinernas prestanda under den närmaste framtiden.
Så enligt dem har de allra flesta Windows-bärbara datorer bättre grafikprestanda än MacBooks?
Windows är inte ett dåligt system. Problemet har alltid varit tillverkarna som sätter det i prydnadssaker på både stationära och bärbara datorer, som bara erbjuder problem. Det är därför de nästan alltid säljs till löjliga priser och underpresterar; även på mellanutrustning som jag har testat. Mer nu med spridningen av Atom-processorer för att locka allmänheten genom att erbjuda en surfplatta som också är en "komplett dator".
Vem skojar de?
Håller med Carl. Jag tror att de måste titta på dem först om deras produkt inte förbrukar för mycket resurser. För om det kan vara dyrt att köpa en Oculus Rift, om du behöver en mycket kraftfull dator, som de frågar, är priset i slutändan galet.
Det betyder att det inte är för en normal användare, eftersom de köper en kraftfull dator, av de egenskaper som de lägger, gör ungefärliga mentala beräkningar, cirka 1500, så att den fungerar bra och inte blir varm.
Hälsningar Carl
De pratar inte om programvarans prestanda, de pratar baserat på hårdvara och det kan vara så att Mac-datorer har ett mycket mer optimerat operativsystem än Windows och att de inte behöver mycket GPU för att ha utmärkt stabilitet men på hårdvarunivå lämnar det mycket åt i slutändan skulle Windows-datorer som kan använda den här tekniken bara vara High-End
Jag är inte expert men om det här kastar mycket på GPU: n, vad händer med spelen? Vilket försörjning av GPU! Om det kräver så mycket kraft, kommer det inte att förringa den grafiska kvaliteten? De behöver inte sänka spelets kvalitet i menyn så att det inte hänger eller saktar ner, är det etc? Det eller att ha € 1500 bara för ett grafikkort.
För att inte tala om att en spelare av dem som spenderar timmar (och är potentiellt köpare) och inte kan eller inte bör använda den på länge för att inte vara blind!
iMac med en 5-tums Retina 27K-skärm, som kostar mellan € 2300 och € 2700, har inte den GPU?. De är mina tvivel om det uttalandet.
Och för att de inte optimerar enheten så att den inte förbrukar så mycket GPU, haha
Samma sak sa jag till Carl, för de har inte optimerat Oculus.
Hälsningar Andrés.
Jag menar nej. 2000 dollar och bär inte en otrolig kraftfull GPU
Jag äger en 5K iMac med Radeon R9 M295X 4 Gb. Jag kan garantera att Oculus Rift fungerar perfekt. För några månader sedan lämnade de mig ett utvecklingssats och under BootCamp kunde jag testa det utan problem.
Som sagt, jag förstår att om de gör anständiga drivrutiner och datorn har rätt hårdvara för att få den att fungera, samma som en dator. Jag tror inte att det skulle vara något problem med att stödja Oculus på Mac.
Bra bidrag, jag tvivlade på allt i den iMac, och du har bekräftat det.
Hälsningar togohi