У попередньому дописі наш колега Педро Родас уже прокоментував введення металу в OS X пункт покращити загальну продуктивність усіх Mac Що стосується запущених додатків, то в цій статті ми збираємося трохи детальніше пояснити, про що це графічний API, особливо спрямований на чіпи A7, A8 і A8X, який був представлений рік тому в iOS 8 і має розвивався, щоб стати стандартом в цій операційній системі, і це, нібито, також буде в OS X.
Як більшості з вас відомо, OS X та iOS базуються на Відкрийте бібліотеки GL для обробки графіки і що вони мають намір зіткнутися з іншими рішеннями, такими як бібліотеки Microsoft Direct3D 12, покращивши GPGPU (загальновиробничі обчислення на графічних процесорах) наскільки це можливо, і тепер завдяки Metal, використовуючи технологію Compute Shaders. Цілий крок вперед, завдяки якому старі Mac зможуть підтримувати OS X El Capitan працювати швидше та плавніше, ніж OS X Yosemite.
Наприклад, Epic Games, творець знаменитого Unreal Engine широко використовується в консолі та ПК Завдяки чудовій продуктивності та більш ніж прийнятній графіці, він продемонстрував Metal з новою назвою, яка розробляється під назвою Fortnight, і яка буде доступна пізніше цього року як для Mac, так і для ПК. Використання Metal дозволило, за словами власних слів Epic, створити графіку набагато вищого рівня, ніж це було б досягнуто без цього API.
Більшість ігрових компаній історично ігнорували Mac визначили пріоритет Windows натомість. Це на відміну від позиції iOS у межах мобільних пристроїв, який, хоча і має меншу частку ринку, ніж Android, все ще є найбільш прибутковою платформою для розробників багатьох найкращих мобільних ігор у світі.
За допомогою Metal на Mac Apple сподівається збільшити OS X у цій галузі та отримати більше можливостей своєї настільної операційної системи в іграх. Однак Крейг Федеріджі (SVP з програмної інженерії Apple) уже підтвердив, що обидва середні користувачі як професіонали скористаються усіма можливостями металу.