За останні роки розробники неодноразово відхиляли платформу Mac. Якщо ми покладемо на стіл кілька прикладів, ми згадаємо твердження про Ars Technica, кілька років тому, вказуючи на те, що ігри для Mac були мертві. У найближчі терміни Oculus Він заявив, що обладнання не було корисним для розвитку Віртуальної реальності. Як би там не було, Apple домінує у таких сферах, як редагування відео, музика. Тим не менше, вона не любить відмовлятися від нових технологій, і ми починаємо бачити результати реакції компанії.
В останній Всесвітній конференції на початку червня ми могли бачити еволюцію з точки зору доповненої реальності. Сектор починає визнавати зусилля. Сама Ars Technica вивчає розвиток своїх додатків стосовно апаратного та програмного забезпечення, представленого Apple. У цьому сенсі ми почали з графічного API OpenGL, який навряд чи може скласти конкуренцію Direct3D. Натомість поява Металу, хоча і не остаточне, вказує на правильний шлях:
Метал показав поліпшення на 40% порівняно з тестуванням з OpenGL. Тим не менш, його продуктивність все ще відстає від комп'ютерів, що працюють під управлінням Direct3D в Windows.
Тим не менше, розробники стверджують, що Apple повинна йти далі з Metal. За словами технічного директора Aspyr, Джез Шерлок:
На жаль, деякі ігри недостатньо адаптовані до OpenGL та Metal, коли мова йде про графічний API. Це зміниться по мірі поступового оновлення ігрових движків.
Розробники, зі свого боку, оновлять ігри до нових функцій Apple. Ну позитивно оцінюємо оновлення графічних процесорів обладнання, представленого Apple з останнього кварталу 2016 року разом із MacBook Pro, та прагнення Apple продовжувати в цій лінійці представляти все більш потужне обладнання. Незабаром у нас з’явиться багато з цих оновлень, разом із Metal 2, новим API та Thunderbold 3 з можливістю підключення зовнішніх графічних процесорів.
Diablo III не вимагає багато ресурсів ... і це чудова гра