Una semana de jucio entre Epic Games y Apple. Resumen de lo que está pasando

Epic Games vs Apple

El pasado día 3 de mayo, comenzó el juicio entre Epic Games y Apple. Todo empezó cuando la productora de video juegos decidió incumplir las normas de la App Store y las decisiones que tomaron desde Apple a posteriori, hicieron que incluso perdieran su cuenta de desarrollador. Llevamos ya una semana de juicio y esto es lo más interesante durante estos días.

Los abogados de Apple se han llevado al huerto los dos primeros días de juicio

Apple vs Epic Games

Todo se inició con las declaraciones de ambas empresas. Los alegatos iniciales cada uno defendiendo su postura ante la jueza del caso. Epic se centró en mostrar a Apple y la App Store como un ecosistema monopolístico y anticompetitivo que no ofrece los beneficios a los consumidores que Apple promociona. La productora presentó numerosos correos electrónicos enviados por Steve Jobs, Craig Federighi, Luca Maestri, Tim Cook, Eddy Cue y Scott Forstall en los que se alude a la construcción por parte de Apple de la estrategia de construir una muralla insalvable para el resto.

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic, testificó sobre el modelo de negocio de su empresa, la relación con empresas como Microsoft y Sony, y más. Un dato interesante se produjo cuando Sweeney admitió que usa un iPhone debido al enfoque de Apple en la privacidad y la seguridad en respuesta a las preguntas de los abogados de Apple.

Los abogados de Apple, por otro lado, se enfocaron en el beneficio que brindan a los desarrolladores en sus plataformas. Esto incluye el acceso a la propiedad intelectual de Apple, como su variedad de API y recursos para desarrolladores. Se centraron en gran medida del uso de Epic de su API de gráficos Metal. La compañía destacó los correos electrónicos internos de ejecutivos de Epic alabando a Metal. En 2018, Epic también proporcionó una cotización para WWDC, a pedido de Apple, elogiando a Metal.

Pero la clave se encuentra en la siguiente pregunta y respuesta:

Abogado de Apple: Si Apple le hubiera dicho que le ofrecería un trato y ningún otro desarrollador, ¿lo habría aceptado?

Sweeney: Sí, lo habría hecho.

Como se suele decir, no hay más preguntas señoría.

Del día 3 al 5 del juicio entre Epic Games y Apple,  la cosa no ha tenido tanta importancia

Presidente ejecutivo de Epic Games

Lo mas peliagudo fue que Apple se vio entre la espada y la pared al intenta evitar que Netflix deje de admitir la compra desde la aplicación en la App Store. Un hilo de correo electrónico mostró la comunicación interna en Apple una vez que la compañía se enteró de los planes de Netflix. Los ejecutivos de Apple en el hilo del correo electrónico organizaron una variedad de reuniones con Netflix para discutir las pruebas planificadas de la compañía.

En el cuarto día empezaron a tener protagonismo algunos testigos:

El vicepresidente de la App Store explicó que Apple se ha centrado durante mucho tiempo en la seguridad en la tienda y refutó sugerencias sobre cosas como métodos de pago alternativos y aplicaciones de descarga. El juez Rogers se opuso a los continuos intentos de Epic de admitir ciertos documentos como evidencia, basándose en factores como la relevancia y los documentos que citaban a terceros. El vicepresidente y sus abogados evitaron que se admitiera que determinadas comunicaciones internas de Apple como prueba. Algo que sin duda, viene muy bien a la compañía de la manzana.

En el último día laborable del juicio pero que aún queda mucha leña, Trystan Kosmynka, detalló que alrededor de 5 millones de aplicaciones se envían a la App Store cada año y que la tasa de rechazo de aplicaciones es inferior al 40%. En 2019, se enviaron 4.808.685 aplicaciones para el proceso de revisión de la App Store, y el 36% de ellas, fueron rechazadas. De estas aplicaciones rechazadas, alrededor de 215.000 infringieron las pautas de privacidad de Apple. 

De momento poca «chicha» pero aún no les ha tocado a los peces gordos de las compañías ir a declarar. Seguimos atentos  porque este juicio puede cambiar mucho las cosas en Apple y por ende a los usuarios de los dispositivos de la manzana.


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