Đồ họa được cải thiện như thế nào trong macOS High Sierra nhờ Metal 2

Kim loại 2 đầu

Chỉ hai tuần trước, Apple đã công bố hệ điều hành mới cho tất cả các sản phẩm của mình tại WWDC 2017. Đối với Mac, macOS High Sierra đã được giới thiệu, một phiên bản cải tiến của hệ điều hành của nó và điều đó chắc chắn sẽ khiến chúng tôi tận hưởng tối đa máy tính của mình, tận dụng hết tiềm năng và hiệu suất của chúng.

Trong số các tính năng mới được trình bày, đã được triển lãm ở đây, Hôm nay chúng tôi muốn nói về Metal 2, một gói cho phép bạn khai thác và cải thiện chất lượng đồ họa của tất cả các máy tính được cài đặt macOS High Sierra. Nhưng chúng ta hãy xem chi tiết chính xác mà phiên bản thứ 2 này của Metal mang lại cho chúng ta.

Nhờ Metal 2, máy tính của chúng ta sẽ có truy cập trực tiếp vào đơn vị xử lý đồ họa (GPU), vì vậy chúng tôi có thể tối đa hóa hiệu suất đồ họa và thích ứng với tiềm năng của các ứng dụng chạy trên máy Mac của chúng tôi. Do đó, Metal 2 tăng hiệu suất hơn nữa, cho phép GPU có mức độ phù hợp cao hơn trong việc thực thi từng chương trình được sử dụng.

Ngoài đồ họa, Metal 2 cung cấp cho các nhà phát triển một số gói và công cụ để tạo điều kiện gỡ lỗi, việc thực hiện các chương trình và sự phát triển chung của bất kỳ ứng dụng mới nào. Bằng cách này, các nhóm làm việc để cung cấp các công cụ và giải pháp cho người dùng sẽ có thể sử dụng tốt hơn nhiều tài nguyên do nhóm của chúng tôi cung cấp, tối ưu hóa các quá trình thực thi sẽ diễn ra ở đó.

Kim loại 2

Ngoài ra, giờ đây, một phần mã và thuật toán cũng có thể được thực thi trực tiếp trên GPU mà không cần phải đợi CPU, Do đó, vô số quy trình trước đây làm chậm quá trình thực thi tại một số điểm trong ứng dụng được tối ưu hóa.

Như chúng tôi đã nêu ở trên, Metal 2 cũng cung cấp hỗ trợ cho kết xuất Thực tế ảo, cung cấp các API mới và tối ưu hóa để tích hợp nhanh chóng các công nghệ này vào các ứng dụng của bên thứ ba.

Nó cũng cung cấp các công cụ mới mở ra các cơ hội và phương pháp mới để tính toán khối lượng công việc trong một ứng dụng, cũng như điều chỉnh các thông số đồ họa và hơn thế nữa. Không nghi ngờ gì, một bước đột phá trong cải tiến hiệu suất tài nguyên mà chúng tôi có trong máy tính của mình, cho phép thực hiện dễ dàng hơn và do đó tăng tiềm năng cho máy của chúng tôi.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.