Oculus Rift sẽ không hỗ trợ Mac vì GPU của nó không đủ mạnh

Rift mắt 2015

Máy Mac hiện tại, sẽ không thể hỗ trợ công nghệ Oculus Rift, cho biết Giám đốc điều hành Oculus Rift, Palmer Luckey trong E3, ở Los Angeles. Luckey xác nhận rằng nếu Apple quyết định đặt trọng tâm vào việc ưu tiên hiệu suất, công ty của ông sẽ hỗ trợ máy Mac.

Oculus VR, được xác nhận vào thời điểm phát hành nó cho công chúng, sẽ chỉ dành cho cửa sổ, điều này khiến nhiều người dùng Mac muốn nhiều hơn, khi nói đến hỗ trợ VR (Thực tế ảo). Bây giờ, chỉ hơn một tháng sau, Giám đốc điều hành Oculus VR Palmer Luckey, đã làm sáng tỏ hơn lý do tại sao máy Mac không được công ty của bạn hỗ trợ, và có lẽ nó sẽ không phải là trước mắt, cũng không.

Oculus Rift

Nói chuyện với IGNTrong một cuộc phỏng vấn trực tiếp tại E3 tuần trước, Luckey nói rằng tai nghe VR của công ty anh, nó sẽ không hoạt động trên bất kỳ Macbook nào tồn tại hoặc được biết là tồn tại trong tương lai gần. Luckey biết rằng nhiều người sở hữu phần cứng của Apple, đặc biệt là khi nói đến máy tính xách tay, nhưng nói một cách đơn giản, GPU không đủ mạnh để chạy các thông số kỹ thuật được đề xuất cho Oculus Rift. Anh ấy đã nói cụ thể như sau, trong cuộc phỏng vấn E3.

Chúng tôi đang tập trung vào Windows. Mọi người đã nói, tại sao bạn không hỗ trợ Mac? Tôi biết nhiều người có máy Mac. Và đó là sự thật, nhiều người có phần cứng của Apple, đặc biệt là máy tính xách tay. Nhưng GPU ở họ, họ thậm chí không gần gũi với những gì chúng ta đang cần, cho đặc điểm kỹ thuật đề nghị tối thiểu.

Tuy nhiên, không phải tất cả đều là bi quan, như Luckey đã xác nhận rằng nếu Apple quyết định tập trung vào việc ưu tiên hiệu suất, Công ty của bạn Tôi sẽ hỗ trợ máy Mac Mới. Oculus VR, bạn chắc chắn muốn hỗ trợ nó. Khi Apple ưu tiên hiệu suất, Oculus Rift sẽ ở đó. Hơn nữa Luckey cũng nói rằng xu hướng này không có khả năng thay đổi trong ngắn hạn chủ yếu là do Apple đã không ưu tiên hiệu suất của các máy của mình trong tương lai gần.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Carl dijo

    Vậy theo họ đại đa số laptop Windows có hiệu năng đồ họa tốt hơn MacBook?
    Windows không phải là một hệ thống tồi. Vấn đề luôn nằm ở việc các nhà sản xuất đưa nó vào các món đồ trang sức của cả máy tính để bàn và máy tính xách tay, những thứ không có gì ngoài trục trặc. Đó là lý do tại sao chúng hầu như luôn được giảm giá, với giá vô lý và hoạt động kém hiệu quả; ngay cả trên thiết bị cao cấp mà tôi đã thử nghiệm. Hiện nay, với sự gia tăng của bộ vi xử lý Atom nhằm thu hút công chúng bằng cách cung cấp cho họ một chiếc máy tính bảng cũng là một "máy tính hoàn chỉnh".

    Họ đang đùa ai vậy?

    1.    Jesus Arjona Montalvo dijo

      Hoàn toàn đồng ý Carl. Tôi nghĩ họ sẽ phải nhìn vào chúng trước, nếu sản phẩm của họ không tiêu tốn quá nhiều tài nguyên. Bởi vì nếu mua một chiếc Oculus Rift có thể rất đắt, nếu bạn cần một chiếc máy tính rất mạnh, như họ yêu cầu, thì cuối cùng bạn sẽ phải trả một cái giá quá đắt.

      Điều này có nghĩa là nó không dành cho người dùng bình thường, bởi vì mua một chiếc PC mạnh mẽ, với các đặc điểm mà họ đặt ra, họ đang thực hiện một số phép tính tinh thần gần đúng, khoảng 1500, để nó hoạt động tốt và không bị nóng.

      Kính trọng Carl

  2.   Alexander dijo

    Họ không nói về hiệu suất phần mềm, họ nói dựa trên phần cứng và có thể là máy Mac có hệ điều hành tối ưu hơn nhiều so với Windows và họ không cần nhiều GPU để có độ ổn định tuyệt vời nhưng ở cấp độ phần cứng, nó để lại nhiều điều mong muốn Cuối cùng, PC Windows có thể sử dụng công nghệ này sẽ chỉ là High End

  3.   eclipsnet dijo

    Tôi không phải là chuyên gia nhưng nếu điều này ảnh hưởng nhiều đến GPU, điều gì sẽ xảy ra với các trò chơi? Thật là sống nhờ GPU! Nếu điều đó đòi hỏi nhiều năng lượng như vậy, nó sẽ không làm giảm chất lượng đồ họa chứ? Họ sẽ không phải giảm chất lượng của trò chơi trong menu để nó không bị treo hoặc làm chậm, phải không? Đó hoặc có € 1500 chỉ một card đồ họa.
    Đó là chưa kể một game thủ trong số những người dành hàng giờ (và có khả năng là người mua) và không thể hoặc không nên sử dụng nó trong một thời gian dài vì không mù quáng!

    1.    Jesus Arjona Montalvo dijo

      iMac với màn hình Retina 5K 27 inch, có giá từ € 2300 đến € 2700, không có gpu đó sao ?. Họ nghi ngờ tôi về câu nói đó.

  4.   andres dijo

    Và bởi vì họ không tối ưu hóa thiết bị để nó không tiêu thụ quá nhiều gpu, haha

    1.    Jesus Arjona Montalvo dijo

      Tôi đã nói điều tương tự với Carl, bởi vì họ chưa tối ưu hóa Oculus.
      Chào Andrés.

  5.   Jose Fco Diễn viên dijo

    Ý tôi là không. 2000 đô la và không mang theo một gpu mạnh mẽ đáng kinh ngạc

  6.   togohi dijo

    Tôi sở hữu một chiếc iMac 5K với Radeon R9 M295X 4 Gb. Tôi có thể đảm bảo với bạn rằng Oculus Rift hoạt động hoàn hảo. Một vài tháng trước, họ đã để lại cho tôi một Bộ công cụ phát triển và trong BootCamp, tôi đã có thể kiểm tra nó mà không gặp bất kỳ vấn đề gì.

    Điều đó nói rằng, tôi hiểu rằng nếu họ tạo ra các trình điều khiển tốt và máy tính có phần cứng thích hợp để làm cho nó hoạt động, giống như PC. Tôi không nghĩ rằng sẽ có vấn đề trong việc hỗ trợ Oculus trên Mac, nguyên bản.

    1.    Jesus Arjona Montalvo dijo

      Đóng góp tốt, tôi đã nghi ngờ về mọi thứ trong iMac đó, và bạn đã xác nhận điều đó.
      Chào togohi