visionOS 26 revoluciona las Personas de Apple Vision Pro y abre nuevas posibilidades

  • visionOS 26 mejora notablemente las Personas digitales de Apple Vision Pro, haciéndolas más realistas y expresivas.
  • El sistema aprovecha técnicas avanzadas de renderizado volumétrico y aprendizaje automático para ofrecer mayor detalle en cabello, expresión y texturas faciales.
  • Apple elimina la etiqueta beta de las Personas y anuncia mejoras tanto para el usuario como en la proyección externa a través de EyeSight.
  • Persisten retos para llevar este nivel gráfico a futuros visores más pequeños por las limitaciones de espacio para cámaras y potencia de procesamiento.

Presentación de visionOS 26 en Vision Pro

La llegada de visionOS 26 supone un salto importante dentro del ecosistema de realidad mixta de Apple. Esta nueva versión se centra especialmente en transformar la experiencia de las Personas, los avatares digitales que representan al usuario en Vision Pro, buscando hacerlas más naturales y menos inquietantes que en anteriores ediciones.

Apple ha apostado por mejorar notablemente la expresividad y el realismo de estas representaciones. Gracias al uso de tecnologías de renderizado en 3D y aprendizaje automático, las nuevas Personas muestran detalles como el cabello, las pestañas, la forma y textura de la piel o incluso la geometría del rostro con mucha mayor fidelidad que antes. Además, ahora es posible personalizar las gafas de nuestros avatares con más de mil combinaciones distintas.

Un cambio radical en las Personas digitales

Avatares mejorados en visionOS 26

En sus primeras versiones, las Personas de Vision Pro fueron objeto de críticas por su aspecto poco convincente y carente de expresividad, hasta el punto de que muchos las calificaron de poco naturales o extrañas. Las actualizaciones previas mejoraron en cierta medida el nivel de detalle, pero visionOS 26 introduce un rediseño total, logrando que los avatares resulten mucho más humanos y agradables visualmente.

Uno de los avances clave es la mejora en la animación facial y la asimetría de movimientos, lo que permite que los gestos y expresiones se reproduzcan de forma mucho más fluida y verosímil. El proceso para crear la Persona sigue siendo rápido: basta con escanear el rostro con las cámaras del casco y, en segundos, el sistema genera el avatar digital, que posteriormente puede personalizarse.

Aunque en una inspección muy cercana aún se aprecian limitaciones —como ciertas imperfecciones en los movimientos o en la representación de zonas menos visibles, como la parte trasera de la cabeza—, el resultado general es suficientemente convincente, sobre todo en contextos de videollamada, tal y como ha destacado la propia Apple.

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Del laboratorio al uso real: la opinión de los ejecutivos de Apple

Demostración pública de Personas en visionOS 26 por ejecutivos de Apple

El salto de calidad en las Personas digitales ha sido tan significativo que la propia Apple ha decidido eliminar la etiqueta de función beta. Greg Joswiak, vicepresidente senior de marketing mundial de la compañía, compartió recientemente un vídeo en redes sociales mostrando su propia Persona en visionOS 26, algo que hasta ahora ningún ejecutivo había hecho públicamente, salvo la aparición de Tim Cook con el visor. Este gesto evidencia la confianza creciente de Apple en la madurez de la tecnología.

La compañía asegura que los cambios introducidos también afectan a la función EyeSight, que proyecta la imagen del usuario en el exterior del visor. Pese a que la calidad final depende del hardware del propio visor, las mejoras gráficas se trasladan también a quienes nos ven desde fuera, haciéndolo todo más natural.

Los usuarios pueden seguir configurando el aspecto de su avatar de forma rápida tras un escaneo facial, eligiendo, luz, fondo y complementos, con la promesa de que en futuras versiones se podrán guardar distintas versiones del avatar para situaciones diversas.

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Ventajas, retos y el futuro de las Personas en visionOS

Experiencia de realidad virtual con visionOS 26

Las Personas en visionOS 26 ofrecen ventajas prácticas para quienes desean comunicarse de forma natural en reuniones virtuales sin preocuparse por su apariencia o el encuadre de la cámara. El avatar siempre está preparado, iluminado correctamente y, aunque no es todavía idéntico al usuario real, en contexto resulta mucho más convincente que en generaciones anteriores.

Existen retos de cara a los próximos dispositivos más ligeros y compactos. Para conseguir este nivel de detalle, las cámaras del visor necesitan tener una buena visión del rostro, algo que es más sencillo en cascos voluminosos, pero que será más complicado cuando avancen hacia formatos más pequeños, como unas gafas o visores de perfil bajo. La posición y el ángulo de las cámaras son clave para captar los gestos faciales con precisión.

Apple y otras marcas exploran soluciones de aprendizaje automático capaces de predecir cómo se mueve el rostro en función de ángulos complicados, pero el reto técnico está ahí. Por ahora, la empresa se muestra satisfecha con el equilibrio logrado en Vision Pro, donde el escaneo y la captura siguen teniendo margen de mejora, sobre todo en la integración de manos, que siguen pareciendo más etéreas respecto al rostro.

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visionOS 26 ya está disponible en fase beta para desarrolladores y se espera su lanzamiento definitivo en otoño, coincidiendo con una futura expansión de dispositivos compatibles. Apple prevé que las Personas digitales se vuelvan tan habituales en contextos laborales y familiares que cada vez más usuarios opten por ellas, sobre todo a medida que la tecnología siga puliéndose.


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