Oculus Rift不支持Mac,因为其GPU不够强大

裂谷眼2015

当前的Mac, 将无法支持Oculus Rift技术, 说 Oculus Rift首席执行官, 帕默·卢奇基 在E3期间,在洛杉矶。 Luckey确认,如果Apple决定将重点放在性能上,那么他的公司将支持Mac。

Oculus VR,当时确认将向公众发布 仅用于窗户,当涉及到VR支持时,这使许多Mac用户想要更多(虚拟现实)。 现在,仅一个多月后,Oculus VR首席执行官Palmer Luckey 进一步说明了为什么公司不支持Mac,可能 不会在不久的将来, 两者都不。

Oculus公司裂谷

和...交谈 IGN在上周E3的一次现场采访中,Luckey说他公司的VR耳机, 它只是无法在任何Macbook上使用 在不久的将来已经存在或已知存在。 Luckey知道许多人都拥有Apple硬件,尤其是在笔记本电脑方面,但简而言之, GPU不够强大 以运行Oculus Rift的推荐规格。 具体来说,他在E3采访中说。

我们专注于Windows。 有人说过,为什么不支持Mac? 我知道很多人都有Mac。 的确,许多人都拥有Apple硬件,尤其是笔记本电脑。 但 GPU 在他们里面,他们甚至与我们需要的东西都不接近,因为我们 最低推荐规格.

尽管这并不是所有的厄运和忧郁,但正如Luckey确认的那样 如果苹果决定将重点放在性能上, 你的公司 我会支持Mac 新的。 Oculus VR,您肯定要支持它。 当苹果优先考虑性能时,Oculus Rift将会出现。 此外,卢基还说, 这种趋势短期内不可能改变 术语,主要是因为Apple在不久的将来并未优先考虑其机器的性能。


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  1.   卡尔

    因此,根据他们的说法,绝大多数Windows笔记本电脑的图形性能都优于MacBook?
    Windows并不是一个不错的系统。 一直存在问题的是制造商将其放在台式机和笔记本电脑的小装饰品上,它们仅提供故障。 这就是为什么它们几乎总是以低价和低价出售的原因; 甚至在我测试过的中档设备上。 现在,随着Atom处理器的普及,通过提供同时也是“完整计算机”的平板电脑来吸引公众的关注更多。

    他们在跟谁开玩笑?

    1.    耶稣·阿约纳·蒙塔尔沃

      卡尔非常同意。 我认为,如果他们的产品不消耗太多资源,他们将必须首先查看它们。 因为如果购买Oculus Rift可能会很昂贵,那么,如果他们需要一台功能非常强大的计算机,最终您会得到疯狂的价格。

      这意味着它不适合普通用户使用,因为购买一台功能强大的PC,他们拥有自己所拥有的特征,因此他们正在进行大约1500的近似心理计算,从而使其性能良好且不会发烫。

      问候卡尔

  2.   亚历山大

    他们谈论的不是软件性能,而是基于硬件的,可能是Mac的操作系统比Windows操作系统优化得多,并且他们不需要太多的GPU即可拥有出色的稳定性,但在硬件级别,还有很多不足之处最后,可以使用此技术的Windows PC只能是高端

  3.   日蚀网

    我不是专家,但是如果这会给GPU带来很多麻烦,那么游戏将会如何? 靠GPU生活! 如果这需要那么大的功能,会不会降低图形质量? 他们将不必降低菜单中游戏的质量,以使其不会挂起或放慢速度,是这样吗? 仅图形卡就有1500欧元。
    更不用说那些花了几个小时(并且可能是买家)并且由于盲目而不能或不应长时间使用它的玩家!

    1.    耶稣·阿约纳·蒙塔尔沃

      配备5英寸Retina 27K显示屏的iMac(价格在2300欧元至2700欧元之间)没有该GPU。 他们是我对该声明的怀疑。

  4.   安德烈斯

    而且因为他们没有优化设备以至于它不会消耗那么多的GPU,哈哈

    1.    耶稣·阿约纳·蒙塔尔沃

      卡尔也说了同样的话,因为他们还没有优化Oculus。
      问候安德烈斯。

  5.   Jose Fco演员

    我是说不2000块钱,而且没有强大的GPU

  6.   多哥

    我拥有配备Radeon R5 M9X 295 Gb的4K iMac,可以保证Oculus Rift完美运行。 几个月前,他们给了我一个开发套件,在BootCamp下,我可以毫无问题地对其进行测试。

    就是说,我知道如果他们制造出不错的驱动程序,并且计算机具有与PC相同的适当硬件,则其可以正常工作。 我认为原生支持Mac上的Oculus不会有问题。

    1.    耶稣·阿约纳·蒙塔尔沃

      很好的贡献,我对iMac的所有功能都感到怀疑,您已经证实了这一点。
      问候多哥