تم رفض منصة Mac من قبل المطورين في عدة مناسبات في السنوات الأخيرة. إذا وضعنا عدة أمثلة على الطاولة ، فسوف نتذكر عبارات آرس تكنيكا قبل عدة سنوات, مشيرا إلى أن الألعاب كانت ميتة بالنسبة لأجهزة Mac Oculus أعلن أن المعدات لم تكن مفيدة لتطوير الواقع الافتراضي. مهما كان الأمر ، تهيمن Apple على مجالات مثل تحرير الفيديو والموسيقى. ومع ذلك ، فهي لا تحب أن تُترك بعيدة عن التقنيات الجديدة ، وقد بدأنا في رؤية نتائج رد فعل الشركة.
في مؤتمر WWDC الأخير في أوائل يونيو ، يمكننا أن نرى التطورات من حيث الواقع المعزز. يبدأ القطاع في التعرف على الجهد. Ars Technica نفسها ، تدرس تطوير تطبيقاتها فيما يتعلق بالأجهزة والبرامج التي تقدمها Apple. بهذا المعنى ، بدأنا بواجهة برمجة تطبيقات رسومات OpenGL التي بالكاد يمكنها منافسة Direct3D. بدلاً من ذلك ، يشير مظهر المعدن ، وإن لم يكن نهائيًا ، إلى المسار الصحيح:
أظهر المعدن تحسنًا بنسبة 40٪ عن الاختبار باستخدام OpenGL. ومع ذلك ، لا يزال أداؤها متخلفًا عن أجهزة الكمبيوتر التي تشغل Direct3D على Windows.
ومع ذلك ، يجادل المطورون بأن على شركة آبل أن تذهب إلى أبعد من ذلك مع ميتال. وفقًا للمدير الفني لـ Aspyr, جيز شرلوك:
للأسف ، لا يتم تكييف بعض الألعاب بشكل كافٍ مع OpenGL و Metal عندما يتعلق الأمر بواجهة برمجة تطبيقات الرسومات. سيتغير هذا مع تحديث محركات اللعبة تدريجياً.
سيقوم المطورون من جانبهم بتحديث الألعاب إلى ميزات Apple الجديدة. حسنا يقدرون ترقية وحدات معالجة الرسومات بشكل إيجابي من المعدات التي قدمتها Apple منذ الربع الأخير من 2016 مع MacBook Pro ، والتزام Apple بالاستمرار في هذا الخط لتقديم معدات قوية بشكل متزايد. سيكون لدينا العديد من هذه التحديثات قريبًا ، مع Metal 2 وواجهة برمجة التطبيقات الجديدة و Thunderbold 3 مع إمكانية توصيل وحدات معالجة الرسومات الخارجية.
ديابلو الثالث لا يطلب الكثير من الموارد ... وهي لعبة رائعة