من Ars Technica ، نحصل على حل لمشكلة الأداء التي أصابت Mac Pro الجديد فيما يتعلق بـ برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد احترافي، Autodesk Maya ، وبدون الذهاب إلى أبعد من ذلك ، انخفض الأداء كثيرًا في OS X منه في نظيره في Windows ، لذلك يمكننا أن نلقي باللوم تقريبًا على مشكلة في برنامج Autodesk الخاص أكثر من شيء مرتبط مباشرة بـ Mac Hardware Pro.
في أول اتصال عندما نبدأ Maya 2014 على Mac Pro ، كل شيء يسير بسلاسة وكما يفترض أنه يجب تنفيذه ، ومع ذلك ، فنحن نزيد عدد المضلعات في المشهد أو الشخصية ، ينخفض الأداء ونحن نتحدث عن التكوين المزدوج AMD Firepro D700 مع الانتباه ... 12 جيجا بايت من VRAM في المجموع!. على أي حال ، كما ذكرت من قبل ، يبدو أن المشكلة تكمن في نوع من التكوين الافتراضي لـ Maya والذي من خلال تعديل بسيط سنتمكن من تحسين الإنتاجية في هذا البرنامج كثيرًا.
على وجه التحديد ، إنها مشكلة محددة في Maya حيث بدلاً من زيادة حجم ذاكرة الفيديو لاستيعاب هذا الحجم من المضلعات ، يقوم بقطع "وقائي" بشكل افتراضي ، ومع زيادة هذا المقدار ، لا تزيد الذاكرة بنفس الطريقة ، مما يترجم إلى انخفاض حاد في الأداء.
لحل هذا الخطأ الخطير ، علينا فقط الذهاب إلى مكتبة المستخدم بالضغط باستمرار على مفتاح Alt واختيار المكتبة في قائمة Go في Finder. بعد ذلك سننتقل إلى قائمة البرنامج في التفضيلات> Autodesk> Maya> مجلد x2014 64 وافتح ملف ملف اسمه Maya.env في محرر نصي مثل TextEdit ، المحرر الذي يدمجه OS X افتراضيًا ، كل ما تبقى هو إضافة سطر إلى النص المعروض في هذا الملف:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
بهذه الخطوة البسيطة ، سنحقق يتطابق بشكل مناسب ذاكرة الفيديو لمتطلباتنا بحيث لا تقصر عند استخدامها.
معلومات اكثر - استخدم أداة "إظهار المكبر" في المعاينة