Вярвате или не, в днешно време игрите, хоствани в App Store, генерират приблизително 75% от пазарните печалби. Всички познаваме най-продаваните Сблъсъкът на Кланове o Ядосани птици, и дори lдо нова треска, Pokémon Go, което оставя много пари (около $ 3.000.000 XNUMX XNUMX на ден в интегрирани покупки) на своята творческа компания (Niantic Labs, дъщерно дружество на Google) и самата Apple.
Защото това идва Xcode игра, инструмент, който подобрява лекотата на разработка и умножава възможностите за създаване на невероятно качествени игри. Xcode игра, присъства в Xcode 8 и все още в бета фаза, тя ще ви позволи да работите върху по-мощни игри и приложения с по-големи ресурси.
Беше отново в iOS 7, с пристигането на Спрайткит, когато Apple започна да го дава значението, което заслужава по отношение на пазара, разработването на видео игри за iPhone и iPad. Споменатата рамка за разработка, изключително ориентирана към 2D игри, се развиваше всяка година и днес е една от най-мощните и гъвкави опции за разработване на игри за мобилни устройства.
Благодарение на инструменти като Спрайткит, Xcode Днес тя е много по-добра от другите двигатели в сектора като Единство o Нереален. Всъщност, от Купертино, развитието на видеоигрите е все по-актуално, познавайки Икономическо значение имате на вашия пазар. Толкова много, че в миналото WWDC 2016 Бяха проведени не по-малко от 12 сесии, фокусирани изключително върху инструментите за създаване на съдържание от този тип (сред тях беше много казано за подобренията, направени в метал).
В допълнение, Apple вече отива по-далеч, като ни позволява да управляваме и да се развиваме с Спрайткит универсално, тоест можем да разработим с една и съща рамка за всички устройства на компанията: iOS, macOS, watchOS и tvOS.
Наистина, стимул за онези нерешени, които обмислят да се научат да програмират. Apple продължава да го улеснява. Кой не иска да има собствено приложение в App Store? Горе главата.