Programeri Mac odbacili su Mac platformu u nekoliko navrata posljednjih godina. Ako na stol stavimo nekoliko primjera, sjetit ćemo se izjava od Ars tehnologija, pre nekoliko godina, što ukazuje na to da su igre za Mac bile mrtve Oculus izjavio da oprema nije korisna za razvoj virtualne stvarnosti. Bilo kako bilo, Apple dominira područjima poput uređivanja video zapisa, muzike. Ipak, ona ne voli odustati od novijih tehnologija i počinjemo vidjeti rezultate reakcije kompanije.
U posljednjem WWDC-u početkom juna mogli smo vidjeti evoluciju u smislu proširene stvarnosti. Sektor počinje prepoznavati napore. Sama Ars Technica proučava razvoj svojih aplikacija u odnosu na hardver i softver koji je predstavio Apple. U tom smislu započeli smo s OpenGL grafičkim API-jem koji teško može konkurirati Direct3D-u. S druge strane, izgled metala, iako nije definitivan, ukazuje na pravi put:
Metal je pokazao poboljšanje od 40% u odnosu na testiranje sa OpenGL-om. Ipak, njegove performanse i dalje zaostaju za računarima koji rade pod Direct3D na Windowsima.
Ipak, programeri tvrde da Apple mora ići dalje s Metalom. Prema tehničkom direktoru Aspyr, Jez Sherlock:
Neke igre nažalost nisu dovoljno prilagođene OpenGL-u i Metal-u kada je u pitanju grafički API. To će se promijeniti kako se pokretači igara postepeno ažuriraju.
Programeri će sa svoje strane ažurirati igre na nove Appleove funkcije. Pa dobro pozitivno vrednuju nadogradnju GPU-a opreme koju je Apple predstavio od posljednjeg kvartala 2016. godine s MacBook Pro-om, te Appleovu posvećenost da nastavi s ovom linijom kako bi predstavio sve moćniju opremu. Uskoro ćemo imati mnoga od ovih ažuriranja, s Metal 2, novim API-jem i Thunderbold-om 3 s mogućnošću povezivanja vanjskih GPU-a.
Diablo III ne traži mnogo resursa ... i to je sjajna igra