Apple compra una startup de realitat augmentada anomenada Vrvana

ulleres realitat augmentada Apple el 2019

Abans de la passada WWDC, Tim Cook havia fet algun comentari sobre la realitat augmentada i virtual, afirmant que seria el futur, un futur en què no aclaria si la seva companyia tenia intenció d'entrar a competir. A la WWDC es van confirmar els rumors sobre el possible interès d'Apple per la realitat augmentada, deixant de banda la virtual, un mercat que està actualment està copat per un gran nombre de companyies.

A la WWDC Apple ens va presentar que és el que poden fer els seus dispositius i com ens vol preparar per al futur. A més, els darrers rumors afirmen que Apple podria llançar unes ulleres pròpies de realitat virtual a l'any 2020, segons hem publicat anteriorment. Però sembla que Apple no sortirà del no-res com es podria esperar.

Els nois de Cupertino han adquirit la companyia Vrvana, una startup fundada el 2005 i que havia centrat el seu desenvolupament uns auriculars de realitat mixta, anomenada Totem. Com és habitual, Apple no ha confirmat ni desmentit ni la transacció ni l'import que ha pagat per ella, però segons TechCrunch, l'import de la compra ha estat de 30 milions de dòlars, una quantitat molt inferior a la que ens tenia acostumats en adquisicions prèvies.

De moment, tota la plantilla de Vrvana ha passat a formar part de l'equip de desenvolupament de realitat augmentada d'Apple, un equip que està dirigit per un antic executiu de Dolby, Mike Rockwell, i que es es pressuposa que se so sap prou. Aquest moviment ens dóna entendre quin tipus de dispositiu vol oferir Apple, un dispositiu que se centri a millorar l'experiència visual que actualment ofereixen els dispositius compatibles, a partir de l'iPhone 7 i combinar-lo amb un so espectacular que pugui crear una sensació immersiva a l'usuari.

Apple de moment només aposta per la realitat augmentada, particularment no acabo de veure'l, ja que el que realment pot submergir un usuari en un escenari és la realitat virtual, mai l'augmentada, on es barregen elements reals amb altres creats per ordinador. Microsoft, tenia clar això des del principi i les ulleres de realitat virtual les ha orientat a un públic professional, on la realitat augmentada té moltíssim sentit perquè els professionals puguin entrenar-se en situacions de pressió que altrament no seria possible.

No sé si heu tingut l'ocasió de provar alguna dels jocs de realitat augmentada que estan disponible a l'App Store. Particularment no acabo de veure que la gràcia ha de haver de estar donant voltes sobre una taula per moure'm per un escenari on s'està desenvolupant una batalla i he de dirigir el meu equip. Què opineu sobre això?


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.