Comienzan a verse las compras universales: «Adaptivity» es una de ellas

Adaptivity

Apple por fin se ha decidido a implementar las compras universales. Esto significa que una aplicación que esté disponible para iOS, iPadOS, tvOS y macOS sólo la compres una vez y te la puedes descargar en todos tus dispositivos. Hasta ahora la App Store de los dispositivos portátiles era diferente de la de los ordenadores.

Si por ejemplo (como es mi caso) te habías comprado Affinity Photo para tu Mac, y después querías usar la versión para iPad, la habías de volver a comprar como una aplicación diferente. Ahora Apple ofrece la posibilidad al desarrollador de agrupar la compra en una conjunta multiplataforma. La aplicación «Adaptivity» es un ejemplo de esta nueva posibilidad.

Uno de los mayores desafíos a los que se enfrentan los desarrolladores al programar para las plataformas de Apple hoy en día es el diseño gráfico de las aplicaciones. Hay que adaptarlas a todos los tamaños de pantallas disponibles (para Android es ya una locura).

La mayoría de aplicaciones necesitan que se vean bien en un iPhone SE con su pantalla de 4 pulgadas, hasta en el iPad Pro de 12,9 pulgadas. Es por eso que muchas aplicaciones basadas en los gráficos, sobretodo juegos, están o bien para iOS o bien para iPadOS. Tiene más trabajo desarrollarlas para las dos plataformas.

Con Catalyst, algunas aplicaciones también necesitan funcionar bien en el Mac. La aplicación debe funcionar bien tanto en una pequeña ventana hasta en ventana completa, teniendo en cuenta las diversas resoluciones de pantalla de los Macs actuales.

«Adaptivity» es una aplicación de ayuda a los desarrolladores para visualizar las aplicaciones que se estén creando en las diferentes pantallas de todos los dispositivos Apple que existen en la actualidad.

Esta herramienta ha estado disponible durante mucho tiempo para iOS y iPadOS y ahora también disponible para macOS. Su creador, Geoff Hackworth, ha querido aprovechar la novedad que ofrece Apple con compras universales, y está disponible para iOS y macOS por 4,49 Euros, con una sola compra para las dos plataformas. Esperemos que cunda el ejemplo.


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