Bezplatný a open source nástroj pro 3D tvorbu, Blender, začal tento týden testovat vykreslování GPU Metal na Macu M1 s macOS Monterey. Vývojáři Blenderu řekli, že sKovová podpora pro Mac s GPU Intel a AMD je ve vývoji. Velmi dobrá zpráva pro jeden z nejlepších programů a zdarma pro výtvory 2 a 3D animace
Blender je software, se kterým můžete dělat cokoli, co si představíte a co lze přenést na obrazovky. Animace postav nebo předmětů se v Blenderu stávají jednoduchými úkoly. Program s otevřeným zdrojovým kódem navržený a postavený na bázi Pythonu, kterou si můžete zdarma stáhnout. Jako open source zaručujete, že aktualizace jsou neustálé a že chyby jsou nalezeny a opraveny téměř okamžitě. Žádné podvádění nebo lepenka.
Od loňského 3. prosince Blender Foundation oznámila vydání třetí verze softwaru. Klíč k jeho úspěchu spočívá v cyklech. Je to duše programu. Je to motor, který přináší tak realistické výsledky. a pomocí kterého můžete mít náhled grafického okna v reálném čase nebo mít podporu vykreslování.
Vykreslování kovového GPU pro cykly lze testovat v Blenderu 3.1 Alpha a umožnil to příspěvek společnosti Apple, která se nedávno připojila k Rozvojovému fondu programu na podporu vývoje nástroje. Zatím je příliš brzy na to, abychom určili, kdy bude nová implementace připravena. Mimochodem, bude to znamenat skok v kvalitě programu. Ale vzhledem k tomu, v jaké fázi se nachází, bychom se mohli obrnit trpělivostí.
Budeme si muset počkat na verzi 3.1, ale jasné je, že se právě otevřela nová cesta v budoucnosti aplikace.