En af de mest anvendte grafikmotorer til videospil i historien mener jeg effektivt til Unreal Engine 3, har endelig en efterfølger. Den fjerde version bringer større kompatibilitet med andre systemer i ærmet og endda understøttelse af HTML 5, hvor vi kan køre den fra enhver understøttet browser.
Gennem et månedligt abonnement på $ 19 får vi adgang til kildekoden og opretter vores eget projekt, der endelig kommercialiseres., 5% af overskuddet går til Epic Games, udvikleren, der oprettede den originale motor.
Med denne månedlige betaling har udvikleren adgang til alt inklusive Unreal-editoren i eksekverbar form og C ++ - kode fuldt ud på Github til samarbejdeudvikling.
Dette er den nyeste teknologi, som vi bruger på Epic til udvikling af vores egne spil. Det er bevist gennem mange års erfaring inden for reference spil som Gears of War til Xbox og Infinity Blade til iOS. Nu er den genopfundet til en ny generation. At have den fulde kilde til C ++ giver maksimal fleksibilitet og gør kontrol over deres tidsplaner og job tilgængelige for udviklere, det vil sige hvad du har brug for til at udvikle og starte dit spil, du kan finde det i UE4. Du kan få hjælp fra kildekoden gennem GitHub-fællesskabet eller selv udvikle spillet og dele det med andre senere.
Husk dog, at det ikke er uden de tilbageslag, at det er den første version. Ifølge Epic var den oprindelige version af Unreal Engine 4, mens den var meget kraftig tilbyder begrænset support til OS X og Android og kræver også en Mac til at programmere til iOS, bortset fra den indeholder meget lidt dokumentation relateret til C ++ udvikling.