Mac-platformen er blevet afvist af udviklere ved flere lejligheder i de senere år. Hvis vi lægger flere eksempler på bordet, vil vi huske udsagn om Ars teknologi, For flere år siden, hvilket indikerer, at spil var døde for Mac-computere Oculus erklærede, at udstyret ikke var nyttigt til udvikling af Virtual Reality. Alligevel dominerer Apple områder som videoredigering, musik. Alligevel kan hun ikke lide at komme af med nye teknologier, og vi begynder at se resultaterne af virksomhedens reaktion.
I det sidste WWDC i begyndelsen af juni kunne vi se udviklingen i form af augmented reality. Sektoren begynder at erkende indsatsen. Ars Technica selv studerer udviklingen af sine applikationer i forhold til hardware og software, der præsenteres af Apple. I denne forstand startede vi med en OpenGL-grafik-API, der næppe kan konkurrere med Direct3D. I stedet angiver udseendet af Metal, selvom det ikke er endeligt, den rigtige vej:
Metal viste en 40% forbedring i forhold til test med OpenGL. Stadig er dens ydeevne stadig bagud på computere, der kører Direct3D på Windows.
Stadig argumenterer udviklerne for, at Apple skal gå videre med Metal. Ifølge den tekniske direktør for Aspyr, Jez Sherlock:
Nogle spil er desværre ikke tilstrækkeligt tilpasset OpenGL og Metal, når det kommer til grafik-API'en. Dette vil ændre sig, når spilmotorer gradvist opdateres.
Udviklerne vil for deres del opdatere spilene til nye funktioner fra Apple. Godt de værdsætter opgraderingen af GPU'erne positivt af det udstyr, der er præsenteret af Apple siden sidste kvartal 2016 med MacBook Pro, og Apples forpligtelse til at fortsætte i denne linje med at præsentere mere og mere kraftfuldt udstyr. Vi får snart mange af disse opdateringer med Metal 2, den nye API og Thunderbold 3 med mulighed for at forbinde eksterne GPU'er.
Diablo III beder ikke om mange ressourcer ... og det er et fantastisk spil