Epic Games stellt die neue Unreal Engine 4-Engine mit OS X-Unterstützung vor

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Ich meine, eine der am häufigsten verwendeten Grafik-Engines für Videospiele in der Geschichte effektiv zu Unreal Engine 3hat endlich einen Nachfolger. Die vierte Version bietet eine bessere Kompatibilität mit anderen Systemen und sogar Unterstützung für HTML 5, wo wir es von jedem unterstützten Browser aus ausführen können.

Durch ein monatliches Abonnement von 19 Dollar haben wir Zugriff auf den Quellcode und erstellen unser eigenes Projekt, das, wenn es endgültig kommerzialisiert wird5% des Gewinns gehen an Epic Games, der Entwickler, der die ursprüngliche Engine erstellt hat.

Mit dieser monatlichen Zahlung hat der Entwickler Zugriff auf alles, einschließlich des Unreal-Editors in ausführbarer Form und des C ++ - Code vollständig auf Github für die kollaborative Entwicklung.

Dies ist die neueste Technologie, die wir bei Epic verwenden, um unsere eigenen Spiele zu entwickeln. Sie hat sich in jahrelanger Erfahrung in Referenzspielen wie Gears of War für Xbox und Infinity Blade für iOS bewährt. Jetzt wurde es für eine neue Generation neu erfunden. Die vollständige Quelle von C ++ bietet maximale Flexibilität und stellt Entwicklern die Kontrolle über ihre Zeitpläne und Jobs zur Verfügung. Das heißt, was Sie zum Entwickeln und Starten Ihres Spiels benötigen, finden Sie in UE4. Sie können Hilfe vom Quellcode über die GitHub-Community erhalten oder das Spiel selbst entwickeln und später mit anderen teilen.

Es muss jedoch berücksichtigt werden, dass es als erste Version nicht ohne Rückschläge ist. Laut Epic ist die ursprüngliche Version der Unreal Engine 4 zwar sehr leistungsfähig, aber sehr leistungsfähig bietet eingeschränkte Unterstützung für OS X. und Android und erfordert auch einen Mac zum Programmieren für iOS, abgesehen davon enthält es nur sehr wenig Dokumentation im Zusammenhang mit der C ++ - Entwicklung.


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