macOS ist nicht mit CUDA-Anwendungen kompatibel

Es gibt keine guten Nachrichten von der allmächtigen Nvidia. Das Unternehmen hat bestätigt, dass Entwickler unter macOS keine Unterstützung mehr haben werden. Speziell in CUDA-Anwendungen. Das Nvidia  CUDA Toolkit, Bereitstellung einer Entwicklungsumgebung zum Erstellen von GPU-beschleunigten Hochleistungsanwendungen.

Daher ist die aktuelle Version dieser Entwicklertools die letzte. Zukünftige Versionen werden nicht mit macOS kompatibel sein. Nutzen Sie also den Moment, wenn Sie diese Art von Werkzeugen normalerweise verwenden, da sie bald veraltet sein werden.

Dies ist die letzte Version von CUDA mit Unterstützung für macOS

Das CUDA-Toolkit kann als definiert werden parallele Computerplattform und Programmiermodell für Ihre eigenen Einheiten von Grafikverarbeitung oder GPU. NVIDIAs Parallel-Computing-Plattform ermöglicht Entwicklern, prozessintensive Anwendungen bei Bedarf zu beschleunigen.

Die aktuelle Version 10.2 ist die letzte, die macOS unterstützt. Die nächsten Editionen sind nicht mehr mit dem Betriebssystem kompatibel, das Apple für seine Computer verwendet, und funktionieren daher nicht mehr.

In der von Nvidia herausgegebenen Informationsnotiz heißt es wörtlich:

" CUDA 10.2 (Toolkit- und NVIDIA-Treiber) ist die neueste Version, die mit macOS kompatibel ist, um CUDA-Anwendungen zu entwickeln und auszuführen. Die MacOS-Kompatibilität wird ab der nächsten Version von CUDA nicht mehr verfügbar sein. “

Es ist nichts bekannt, wann die neue Version veröffentlicht wird und daher der Zeit, in der Entwickler weiter mit dieser parallelen Plattform arbeiten müssen. Aber es ist klar, dass es vorbei ist und wir nach anderen Wegen suchen müssen.

Wenn Sie an AMD denken, müssen wir Ihnen mitteilen, dass der stärkste Rivale von Nvidia, CUDA wird nicht unterstützt, daher müssen wir diese Idee verwerfen.

Wir können bestätigen, dass die Apples Beziehung zu Nvidia ist lang, aber sie scheint sicherlich zu Ende zu gehen endgültig. Ein guter Zeitpunkt für Apple, eigene GPUs und Entwicklertools zu verwenden.


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  1.   Salvador sagte

    Ohne Zweifel machen sogar brillante Leute dumme Dinge. Herr Tim Cook vergisst 3D-Entwickler, Programme wie Keyshot, Zbrush, Substance Painter und andere, die CUDA benötigen, werden sich selbst überlassen.
    Wir müssen nur den RAM erhöhen, aber es ist bereits bekannt, dass der Künstler beim Rendern immer lahm sein wird. Ich hoffe, sie vergessen ihre Unterschiede und denken mit einem kühlen Kopf.