Das kostenlose und Open-Source-3D-Erstellungstool Blender hat diese Woche mit dem Testen von GPU-Metal-Rendering auf dem Mac M1 mit macOS Monterey begonnen. Die Blender-Entwickler sagten, dass die sMetal-Unterstützung für Mac mit Intel- und AMD-GPUs ist in Entwicklung. Sehr gute Nachrichten für eines der besten Programme und kostenlos für die Kreationen von 2 und 3D-Animationen
Blender ist eine Software, mit der Sie alles tun können, was Sie sich vorstellen und auf die Bildschirme bringen können. Die Animationen von Charakteren oder Objekten werden mit Blender zu einfachen Aufgaben. Ein Open-Source-Programm auf einer Python-Basis entwickelt und gebaut, die Sie kostenlos herunterladen können. Als Open Source garantieren Sie, dass Updates konstant sind und Fehler fast sofort gefunden und behoben werden. Kein Betrug oder Karton.
Seit dem letzten 3. Dezember Blender-Stiftung gab die Veröffentlichung der dritten Version der Software bekannt. Der Schlüssel zum Erfolg liegt in Cycles. Es ist die Seele des Programms. Es ist der Motor, der solch realistische Ergebnisse liefert. und mit dem Sie eine Vorschau des Grafikfensters in Echtzeit haben oder die Rendering-Unterstützung haben können.
Rendern der Metall-GPU für Cycles kann in Blender 3.1 Alpha getestet werden und es wurde durch einen Beitrag von Apple ermöglicht, das kürzlich dem Entwicklungsfonds des Programms beigetreten ist, um die Entwicklung des Tools zu unterstützen. Es ist noch zu früh, um festzustellen, wann die neue Implementierung fertig sein wird. Übrigens, es bedeutet einen Qualitätssprung im Programm. Aber angesichts der Phase, in der es sich befindet, könnten wir uns mit Geduld wappnen.
Wir müssen auf die Version 3.1 warten, Klar ist aber, dass gerade ein neuer Weg in die Zukunft der Anwendung eröffnet wurde.