Jony Ive spricht im Museum of London über seinen kreativen Prozess

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Diese Woche gab der Vizepräsident für Industriedesign bei Apple, Jonathan Ive, eine Konferenz für junge Designer Dort hat er nicht nur auf einige Richtlinien hingewiesen, die während des kreativen Prozesses eines Produkts zu beachten sind, sondern auch über seine Situation und die Art und Weise, wie er Plagiate anderer Unternehmen in Bezug auf das sieht, was er und seine Gruppe von Designern geschaffen haben.

In seiner Rede stellte er die Art und Weise in Frage, wie sich Designschulen verhalten sehr teure Werkstätten aber trotzdem mit billigen "Computer" -Tools unterrichten. Auf diese Weise scheint Sir Ive in den Interviews, die er durchgeführt hat, nicht sehr zufrieden mit dem Wissen der Designstudenten gewesen zu sein, nicht mit den Menschen selbst, sondern mit der Ausbildung, die diese Schulen geben.

In einem anderen Sinne sprach er auch von seinem Erfolg bei Apple mit die klare Prämisse, kein Geld zu verdienenDas heißt, sie geben zu, dass sie nicht naiv sind und Sie müssen effektiv und konsequent mit dem sein, was Sie tun, aber das ist der Grund, warum sie Geld verdienen, das Erreichen eines guten Produkts. An diesem Punkt, sagt er, ärgere er sich über das Plagiat, das er in seiner Arbeit erleidet, wo er 8 Jahre lang mit seinem Designteam zusammen mehrere Ideen entwickelt, eine extrahiert, sie formt und etwas aus dem Nichts erschafft, so dass sie in sechs Monaten plagiiert haben es ... Es ist kein Kompliment für ihn, sondern ein Zeitraub, den er mit seiner Familie hätte verbringen können.

Ich gebe zu, dass während des kreativen Prozesses Ideen auch mit aufgegeben werden mussten viel Kapital investiert inIhren Aussagen zufolge dürfen wir dem Druck der Marketingabteilungen nicht nachgeben, etwas Neues zu lehren, dh Apple-Produkte haben eine einheitlichere Linie und Ästhetik, und wenn etwas nicht verbessert werden kann (Materialwechsel, unterschiedliche Formen ...) ändern Sie es nicht für die bloße Tatsache, etwas anderes zu haben.

Er sprach auch über seine Anfänge mit PCs, wo er seine Werte änderte und a entdeckte neuer Teil von sich «technologisch» Versuchen Sie, die Bedürfnisse von Unternehmen zu verstehen, und treten Sie dann als Berater und später in Vollzeit bei Apple ein. Er gibt zu, dass er das Design des Apple I geliebt hat.

Schließlich und unter anderem auch (kreativer Prozess, Entwicklung, Normen für gutes Design ...) sprach über das Design der Apple Watch Wo wolltest du mehr tun als ein differenzierendes Produkt Wie Kleidung, da nicht alle von uns das gleiche tragen, wurde ein flexibles System geschaffen, um den Geschmack jeder Person an ihren Uhrentyp anzupassen und nicht zu werfen viele "Ideen gegen die Wand" Mal sehen, welcher erfolgreich ist, wie andere es tun.

Das vollständige Interview kann durchgelesen werden dieser Link auf Deezen Für diejenigen, die Englisch sprechen, ist die Wahrheit, dass es sehr interessant ist.


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