Ars Technicalt leiame lahenduse jõudlusprobleemile, mis oli uut Mac Prot vaevanud professionaalne 3D-disainitarkvara, Autodesk Maya, ja see on see, et kaugemale minemata langes jõudlus OS X-is palju madalamale kui Windowsi nimekaimul, nii et võime Autodeski enda tarkvaras peaaegu süüdistada probleemi kui midagi, mis on otseselt seotud Maci riistvara Pro-ga.
Esimesel kokkupuutel, kui alustame Maya 2014 rakendust Mac Pro, sujub kõik libedalt ja väidetavalt peaks see olema täidetud, kuid kui suurendame stseenis või tegelases leiduvate hulknurkade arvu, siis jõudlus langeb ja me räägime AMD Firepro D700 topeltkonfiguratsioon tähelepanu, tähelepanu ... kokku 12 Gb VRAM-i! Igal juhul näib probleem, nagu ma juba varem mainisin, Maya vaikekonfiguratsioonis, et lihtsa kohandamise abil parandame selle programmi tootlikkust palju.
Täpsemalt, see on Maya spetsiifiline probleem, kus videomälu hulga suurendamise asemel, et mahutada sellesse suurusjärku polügone, sooritab 'ennetava' lõike sellest vaikimisi, nii et selle hulga suurenemisel ei suurene mälu sama, mis tähendab jõudluse jõhkrat langust.
Selle tõsise tõrke lahendamiseks peame lihtsalt minema kasutajateeki, hoides all Alt klahvi ja valides Finderi menüüs Go teegi. Järgmisena liigume kausta Eelistused> Autodesk> Maya> 2014 x64 programmimenüüsse ja avame fail nimega Maya.env Sellises tekstiredaktoris nagu tekstiredaktor, redaktor, mille OS X vaikimisi integreerib, jääb ainult lisada selles failis kuvatavale tekstile rida:
MAYA_OGS_GPU_MEMORY_LIMIT = 6,000
Selle lihtsa sammuga me saavutame sobivad korralikult videomälu meie vajadustele vastavaks, et see ei jääks selle kasutamisel "lühikeseks".
Rohkem informatsiooni - Eelvaates kasutage tööriista "Kuva luup"