Applen työpöytäympäristölle ei ole koskaan ollut ominaista tarjota suuri määrä pelejä, joista suurin osa on saatavana PC: lle. Viime vuosina jotkut kehittäjät ovat valinneet Mac-alustan myynnin lisääntymisen vuoksi että Macilla on, mutta macOS Mojaven virallisen esittelyn jälkeen kehittäjät sanovat, että joko asiat muuttuvat tai he lähtevät alustalta.
Jos sinulla olisi mahdollisuus seurata pääpuhujaa, voit varmasti tarkistaa, miten Apple julkaisi toisen sukupolven metallia, foorumi, jonka avulla kehittäjät voivat hyödyntää Mac-tietokoneiden grafiikkaominaisuuksia. Ongelmana on, että julkaisutiedoissa Apple ilmoittaa lopettavansa OpenGL-alustan, jota useimmat kehittäjät käyttävät videopelien luomiseen, tuen.
Videopelien kehittäjät käyttävät näitä alustoja sallimallaan tavalla hyödyntää suurta osaa pelistä, puhumattakaan melkein kaikesta, käynnistettäessä versioita eri mobiiliekosysteemeille, välttäen sovelluskoodin kirjoittamista kokonaan tyhjästä, ja Metal on yhteensopiva vain iOS: n ja macOS: n kanssa. Metallin kehittyessä Apple on jättänyt OpenGL: n syrjään käyttöjärjestelmissään. MacOS: n edellinen versio, High Sierra, tarjoaa tukea OpenGL: lle versiossa 3.3, joka tuli markkinoille vuonna 2010. Tästä päivästä lähtien OpenGL on versiossa 4.6, joka julkaistiin viime vuonna.
Vaikka on totta, että jotkut suurten Videopeleistä, jos he ovat ottaneet metallin käyttöön nopeasti saadakseen kaiken irti Mac-tietokoneista, ja joista löytyy muun muassa World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided ja Dirt Rally, on muitakin monet kehittäjät, joilla ei ole aikaa uuden sovelluksen kirjoittamisesta alusta alkaen, koska Apple haluaa lopettaa OpenGL-tuen tarjoamisen tulevaisuudessa ilmoittamatta macOS Mojave -muistiinpanoissa milloin.
omena ei ole ominaista mielesi muuttamiselle, joten on todennäköistä, että vain osa markkinoiden suurista nimikkeistä saavuttaa macOS: n, kun taas riippumattomien tai pienempien kehittäjien otsikot eivät salli meidän nauttia peleistämme Macilla.