Nous savons tous que les Mac ne sont pas conçus pour fonctionner correctement dans les jeux les plus exigeants. Les écrans Apple ont une haute résolution, et des GPU très puissants seraient nécessaires pour pouvoir déplacer facilement les jeux les plus exigeants du marché.
L'un de ces jeux est Fortnite. Compte tenu de sa globalité entre les plates-formes, vous pouvez vous connecter et jouer avec votre utilisateur sur une multitude d'appareils, y compris Mac. Si vous constatez que les performances du jeu ont chuté ces derniers temps, en particulier sur les ordinateurs Apple, ne vous inquiétez pas, Epic en est conscient et travaille à augmenter à nouveau ce précieux FPS.
Si vous avez remarqué une baisse de fluidité lors de la lecture de Fortnite sur les appareils macOS et iOS depuis le début du chapitre 2 de la deuxième saison, ne désespérez pas. Tous les joueurs ont remarqué cette baisse du FPS depuis la mise à jour de la semaine dernière, et les plaintes ont atteint Epic Games. Ils ont pris note et travaillent pour y remédier.
La mise à jour la plus récente de Fortnite est l'une des plus excitantes de l'histoire du jeu. Il y a eu de grands changements dans le jeu vidéo et il semble que l'entreprise n'ait pas pris en compte la puissance graphique de la multitude d'appareils avec lesquels vous pouvez jouer.
En général, les joueurs sur différentes plates-formes (ordinateurs, consoles et appareils mobiles) ont connu des baisses spécifiques de FPS sans raison apparente.
Fortnite sera mis à jour pour corriger la baisse du FPS
Les baisses de FPS se produisent à tout moment et sur n'importe quel appareil. Cela ne dépend pas des éléments à l'écran, peu importe si vous êtes impliqué dans une fusillade ou si vous marchez seul. La baisse des performances survient à tout moment.
Ajuster les paramètres du jeu peut aider un peu, mais pas entièrement. Ce n'est pas un problème linéaire de l'ensemble du logiciel, mais des moments spécifiques d'explication difficile. Tout ce que nous savons, c'est qu'Epic Games est conscient du problème et travaille dur pour le résoudre. Ils ont signalé que ce problème a été détecté dans la version 12.00 et le résoudra dans la prochaine v12.10. Nous aurons de la patience.