Les achats universels commencent à se faire jour: «Adaptivity» en fait partie

Adaptivité

Apple a finalement décidé de mettre en œuvre le shopping universel. Cela signifie qu'une application disponible pour iOS, iPadOS, tvOS et macOS ne vous l'achetez qu'une seule fois et vous pouvez la télécharger sur tous vos appareils. Jusqu'à présent, l'App Store pour les appareils portables était différent de celui des ordinateurs.

Si par exemple (comme c'est mon cas) vous aviez acheté Affinity Photo pour votre Mac, et que vous vouliez ensuite utiliser la version iPad, vous deviez l'acheter à nouveau en tant qu'application différente. Maintenant, Apple offre la possibilité au développeur de regrouper l'achat dans un joint plateforme croisée. L'application "Adaptivity" est un exemple de cette nouvelle possibilité.

L'un des plus grands défis auxquels les développeurs sont confrontés lors de la programmation pour les plates-formes Apple est la conception graphique des applications. Ils doivent être adaptés à tous tailles d'écran disponibles (pour Android c'est déjà fou).

La plupart des applications doivent avoir une belle apparence sur un iPhone SE avec son écran de 4 pouces, même sur l'iPad Pro 12,9 pouces. C'est pourquoi de nombreuses applications graphiques, en particulier les jeux, sont pour iOS ou iPadOS. Il y a plus de travail pour les développer pour deux plateformes.

Avec CatalyseurCertaines applications doivent également bien fonctionner sur Mac. L'application doit bien fonctionner à la fois dans une petite fenêtre et une fenêtre pleine, en tenant compte des différentes résolutions d'écran des Mac actuels.

«Adaptivité»Est une application qui aide les développeurs à visualiser les applications en cours de création sur les différents écrans de tous les appareils Apple qui existent aujourd'hui.

Cet outil est disponible depuis longtemps pour iOS et iPadOS et maintenant également disponible pour macOS. Votre créateur, Geoff Hackworth, a voulu profiter de la nouveauté qu'offre Apple avec des achats universels, et est disponible pour iOS et macOS pour 4,49 Euros, avec un seul achat pour les deux plateformes. Espérons que cela donne l'exemple.


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