Les développeurs menacent Apple de ne pas publier plus de jeux pour macOS

La plate-forme de bureau d'Apple n'a jamais été caractérisée par l'offre d'un grand nombre de jeux, la majorité étant disponible pour PC. Ces dernières années, certains développeurs ont opté pour la plateforme Mac en raison de l'augmentation des ventes que le Mac a, mais après la présentation officielle de macOS Mojave, les développeurs disent que soit les choses changent, soit ils quittent la plate-forme.

Si vous aviez l'occasion de suivre le discours d'ouverture, vous pourriez sûrement vérifier comment Apple a sorti la deuxième génération de Metal, una plataforma con la que los desarrolladores pueden exprimir al máximo las capacidades gráficas de los Mac. El problema es que en las notas de la versión, Apple anuncia que dejará de ofrecer soporte a OpenGL, plataforma utilizadas por la mayoría de los desarrolladores para crear jeux video.

Dessus en métal 2

Les développeurs de jeux vidéo utilisent ces plates-formes car elles leur permettent de profiter d'une grande partie du jeu, pour ne pas dire presque tout, lors du lancement de versions pour différents écosystèmes mobiles, en évitant d'avoir à écrire le code de l'application complètement à partir de zéro et Metal n'est compatible qu'avec iOS et macOS. À mesure que Metal a évolué, Apple a laissé OpenGL de côté dans ses systèmes d'exploitation. La version précédente de macOS, High Sierra, offre un support pour OpenGL dans la version 3.3, une version qui est arrivée sur le marché en 2010. À ce jour, OpenGL est dans la version 4.6 qui a été publiée l'année dernière.

S'il est vrai que certains majors Des jeux vidéo s'ils ont adopté le Metal rapidement pour pouvoir tirer le meilleur parti des ordinateurs Mac, et parmi lesquels on retrouve des titres comme World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided et Dirt Rally, il y en a d'autres beaucoup de développeurs qui n'ont pas le temps comme pour pouvoir écrire une nouvelle application à partir de zéro car Apple veut cesser de proposer le support OpenGL à l'avenir, sans préciser dans les notes macOS Mojave quand il le fera.

Apple pas caractérisé par un changement d'avis, il est donc fort probable que seuls certains des grands titres du marché atteignent macOS, tandis que les titres de développeurs indépendants ou plus petits ne nous permettent pas de profiter de leurs jeux sur notre Mac.


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