Début des tests sérieux de Blender avec prise en charge de Metal pour Mac

Blender sur Mac

L'outil de création 3D gratuit et open source, Blender, a commencé à tester le rendu GPU Metal cette semaine sur Mac M1 avec macOS Monterey. Les développeurs de Blender ont dit que le sLa prise en charge de Metal pour Mac avec GPU Intel et AMD est en cours de développement. Très bonne nouvelle pour l'un des meilleurs programmes et gratuit pour les créations de Animations 2 et 3D

Blender est un logiciel avec lequel vous pouvez faire tout ce que vous imaginez qui peut être appliqué aux écrans. Les animations de personnages ou d'objets, deviennent de simples tâches avec Blender. Un programme open source conçu et construit sur une base Python que vous pouvez télécharger gratuitement. Étant open source, vous garantissez que les mises à jour sont constantes et que les bugs sont trouvés et corrigés presque instantanément. Pas de triche ni de carton.

Depuis le 3 décembre dernier, Fondation Blender a annoncé la sortie de la troisième version du logiciel. La clé de son succès réside dans Cycles. C'est l'âme du programme. C'est le moteur qui fournit des résultats si réalistes. et avec lequel vous pouvez avoir un aperçu de la fenêtre graphique en temps réel ou avoir le support du rendu.

Rendu du GPU métal pour Cycles peut être testé dans Blender 3.1 Alpha et cela a été rendu possible grâce à une contribution d'Apple, qui a récemment rejoint le Fonds de développement du programme pour soutenir le développement de l'outil. Il est encore trop tôt pour déterminer quand la nouvelle mise en œuvre sera prête. Incidemment, cela signifiera un saut de qualité dans le programme. Mais vu la phase dans laquelle il se trouve, on pourrait s'armer de patience.

Il faudra attendre cette version 3.1, mais ce qui est clair c'est qu'une nouvelle voie vient de s'ouvrir dans le futur de l'application.


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