Oculus VR ajoute la prise en charge d'OS X dans son SDK de développement

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Cette société appartenant à Facebook appelée Oculus VR avec son désormais célèbre Oculus Rift (toujours en développement) qui nous propose d'obtenir une reproduction fidèle de une réalité virtuelle que nous écoutons depuis tant d'années et que personne n'a complètement réalisé, a annoncé la disponibilité d'une nouvelle version 0.4.1 de son kit de développement logiciel et cette fois y compris la prise en charge d'OS X dans cette version bêta, qui ouvre le champ pour que plus de développeurs puissent accéder à cette plateforme et donc y programmer.

La prochaine génération de ce casque de réalité virtuelle a pris en charge les jeux sur Mac Cela existe depuis un certain temps, mais la mise à jour permet enfin aux développeurs de créer une application nativement sur Mac, plutôt que d'être obligés d'utiliser un PC Windows à la place.

Les utilisateurs de Mac vont encore rencontrer deux problèmes connus dans le SDK 0.4.1, dont l'un nécessite un redémarrage manuel après la mise à jour du micrologiciel sur Mac OVR Service et l'autre est un problème de latence élevée avec les applications Unity sur Mac.

Parallèlement au nouveau SDK, des versions compatibles Mac OS X de la démo Runtime Oculus et Unity Tuscany sont également arrivées. Oculus dit que, comme il n'existe pas de pilote d'affichage pour Mac, le Rift devra fonctionner en mode bureau étendu.

Le casque VR Oculus Rift est en cours de développement et à son tour dirigé par le cofondateur légendaire d'Id Software, John Carmack. Jusqu'à présent, cependant, les développeurs Mac étaient incapables de compiler des applications compatibles avec Rift, les obligeant à utiliser Windows à la place.

Rappelons que Facebook a acheté Oculus plus tôt cette année pour 400 millions en numéraire et avec 1.6 milliard en actions.


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