Az Apple megvásárolja a kibővített valóság indítását Vrvana néven

kibővített valóság szemüveg Apple 2019-ben

A legutóbbi WWDC előtt Tim Cook megjegyzést fűzött a kibővített és a virtuális valósághoz, kijelentve, hogy ez a jövő lesz, egy olyan jövő, amelyben nem tisztázta, hogy cége szándékában áll-e versenyre lépni. Pletykák a lehetséges Apple érdeklődés a kibővített valóság irántEltekintve a virtuális piactól, amelyet jelenleg sok vállalat ural.

A WWDC-n az Apple bemutatta nekünk, mire képesek eszközeik, és hogyan akarnak felkészíteni minket a jövőre. Továbbá, a legújabb pletykák azt állítják, hogy az Apple 2020-ban piacra dobhatja saját virtuális valóság szemüvegét, amint azt korábban publikáltuk. Úgy tűnik azonban, hogy az Apple nem a semmiből indul, ahogyan az várható volt.

A cupertinói srácok megvásárolták a Vrvana vállalatot, egy 2005-ben alapított startupot, amelynek fejlesztését a Totem nevű vegyes valóságú headsetre összpontosította. Szokás szerint az Apple sem a tranzakciót, sem az érte fizetett összeget nem erősítette meg vagy utasította el, de a TechCrunch szerint a vásárlás összege 30 millió dollár volt, sokkal alacsonyabb összeg, mint amit a korábbi felvásárlásoknál megszoktunk.

Jelenleg az egész Vrvana személyzet része lett az Apple kibővített valóság fejlesztő csapatának, egy csapat, amelyet a Dolby egykori vezetője, Mike Rockwell vezet, és feltételezik, hogy elég jól ismeri a hangzást. Ez a mozgás lehetővé teszi számunkra, hogy megértsük, milyen típusú eszközt szeretne kínálni az Apple, egy olyan eszköz, amely a kompatibilis eszközök által kínált vizuális élmény javítására összpontosít, kezdve az iPhone 7-től és kombinálva azt a látványos hangzással, amely magával ragadó érzetet kelthet a felhasználó.

Az Apple jelenleg csak a kibővített valóságra fogad, Különösen nem csak látom, mivel ami valóban belemerítheti a felhasználót egy forgatókönyvbe, az a virtuális valóság, soha nem a kibővített valóság, ahol a valós elemeket összekeverik a számítógép által létrehozott másokkal. A Microsoft kezdettől fogva tisztában volt ezzel és a virtuális valóság szemüvegével szakmai közönség felé irányította őket, ahol a kibővített valóságnak sok értelme van, hogy a szakemberek olyan nyomáshelyzetekben edzhessenek, amelyek egyébként nem lennének lehetségesek.

Nem tudom, volt-e alkalmad kipróbálni bármelyik kibővített valóságos játékot, amely elérhető az App Store-ban. Különösen nem látom, hogy a kegyelemnek muszáj lenne körözzön egy asztalon egy olyan szakaszon mozogni, ahol csata zajlik, és nekem kell vezetnem a csapatom. Mit gondolsz róla?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.