Az Oculus Rift nem támogatja a Mac gépeket, mert a GPU nem elég erős

Rift szem 2015

A jelenlegi Mac-ek, nem fogja tudni támogatni az Oculus Rift technológiát, mondta Oculus Rift vezérigazgató, Palmer Luckey az E3 során, Los Angelesben. Luckey megerősítette, hogy ha az Apple úgy dönt, hogy a teljesítmény kiemelésére helyezi a hangsúlyt, akkor cége támogatni fogja a Mac-eket.

Az Oculus VR akkor megerősítette, hogy nyilvánosságra kerül csak az ablakokhoz, ami miatt sok Mac-felhasználó többre vágyott, amikor a VR-támogatásról volt szó (Virtuális valóság). Most, alig több mint egy hónappal később, az Oculus VR vezérigazgatója, Palmer Luckey, rávilágított arra, miért nem támogatja a Mac számítógépeket az Ön cége, és valószínűleg nem a közeljövőben lesz, se.

Oculus Rift

Beszélni valakivel IGN, a múlt héten az E3-on élő interjúban Luckey elmondta, hogy cége VR fejhallgatói, csak egyetlen Macbookon sem fog működni amely létezik vagy ismert, hogy a közeljövőben létezik. Luckey tisztában van azzal, hogy sok ember rendelkezik Apple hardverrel, különösen, ha laptopokról van szó, de egyszerűen fogalmazva: A GPU-k egyszerűen nem elég erősek hogy futtassa az Oculus Rift ajánlott specifikációit. Pontosabban a következőket mondta az E3 interjúban.

A Windows-ra koncentrálunk. Az emberek azt mondták, miért nem támogatod a Mac-eket? Tudom, hogy sok embernek van Mac-je. És igaz, sok ember rendelkezik Apple hardverrel, főleg laptopokkal. De a GPU-k bennük még csak közel sem állnak ahhoz, amire szükségünk van a sajátunk számára minimum ajánlott specifikáció.

Nem minden pesszimizmus, bár, ahogy Luckey is megerősítette ha az Apple úgy dönt, hogy hangsúlyt fektet a teljesítmény rangsorolására, a te céged Támogatnám a Mac-eket új. Oculus VR, mindenképpen támogatni szeretné. Amikor az Apple kiemeli a teljesítményt, ott lesz az Oculus Rift. Továbbá Luckey azt is mondta ez a tendencia rövid távon valószínűleg nem változik távon, főleg azért, mert az Apple a közeljövőben nem helyezte előtérbe gépei teljesítményét.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   , Carl dijo

    Tehát szerintük a Windows laptopok döntő többségének jobb grafikai teljesítménye van, mint a MacBook-nak?
    A Windows nem rossz rendszer. A problémát mindig a gyártók okozták, akik mind asztali, mind laptop számítógép csecsebecséibe tették, amelyek nem kínálnak csak hibákat. Ezért szinte mindig akciós és nevetséges áron vannak, és rendkívül gyengén teljesítenek; még az általam tesztelt középkategóriás berendezéseken is. Inkább az Atom processzorok elterjedésével, hogy felhívják a nyilvánosságot egy táblagép kínálásával, amely szintén "teljes számítógép".

    Kiket viccelnek?

    1.    Jézus Arjona Montalvo dijo

      Teljesen egyetért Carl. Azt hiszem, először nekik kellene rájuk nézniük, ha a termékük nem fogyaszt túl sok erőforrást. Mert ha drága lehet egy Oculus Rift vásárlása, ha nagyon erős számítógépre van szükséged, ahogy ők kérik, a végén megkapod az őrült árat.

      Ez azt jelenti, hogy nem egy rendes felhasználónak való, mert egy erőteljes PC-t vásárolva, az általuk megadott jellemzők alapján, hozzávetőlegesen, körülbelül 1500 mentális számítást végeznek, hogy az jól teljesítsen és ne legyen forró.

      Üdvözlettel Carl

  2.   Alexander dijo

    Nem szoftveres teljesítményről beszélnek, hanem hardveren alapulnak, és előfordulhat, hogy a Mac-ek sokkal optimalizáltabb operációs rendszerrel rendelkeznek, mint a Windows, és hogy nincs szükségük sok GPU-ra a kiváló stabilitás érdekében, de a hardver szintjén ez sokat hagy Végül az a Windows PC, amely képes használni ezt a technológiát, csak a High-End lenne

  3.   eclipsnet dijo

    Nem vagyok szakértő, de ha ez sokat dob ​​a GPU-n, mi lesz a játékokkal? Milyen megélhetés a GPU-ból! Ha ez annyi energiát igényel, nem fogja rontani a grafikai minőséget? Nem kell csökkenteniük a játék minőségét a menüben, hogy ne lógjon vagy lassuljon, stb. Ez vagy 1500 euró csak egy grafikus kártya.
    Nem is beszélve arról, hogy a játékosok közül azok, akik órákat töltenek (és potenciálisan vásárlók), és sokáig nem tudják vagy nem szabad használni, mert nem vakok!

    1.    Jézus Arjona Montalvo dijo

      A 5 hüvelykes Retina 27K kijelzővel rendelkező, 2300 és 2700 euró közötti árú iMac-ben nincs ilyen GPU? Kétségeim vannak az állítással kapcsolatban.

  4.   Andres dijo

    És mivel nem úgy optimalizálják a készüléket, hogy ne fogyasszon annyi gpu-t, haha

    1.    Jézus Arjona Montalvo dijo

      Ugyanezt mondta Carlnak is, mert nem optimalizálták az Oculust.
      Üdvözlet Andrés.

  5.   Jose Fco Szereplők dijo

    Úgy értem nem. 2000 dollár, és nem hordoz hihetetlenül erős GPU-t

  6.   togohi dijo

    Saját egy 5K iMac Radeon R9 M295X 4 Gb-vel. Garantálhatom, hogy az Oculus Rift tökéletesen működik. Néhány hónappal ezelőtt hagytak nekem egy Fejlesztőkészletet, és a BootCamp alatt problémamentesen tesztelhettem.

    Ennek ellenére megértem, hogy ha tisztességes illesztőprogramokat készítenek, és a számítógép megfelelő hardverrel rendelkezik ahhoz, hogy működjön, ugyanolyan, mint egy PC. Nem hiszem, hogy gond lenne az Oculus Mac-en való natív támogatásával.

    1.    Jézus Arjona Montalvo dijo

      Jó hozzájárulás, kételyeim támadtak az iMac mindenével kapcsolatban, és Ön megerősítette.
      Üdvözlet togohi