A jelenlegi Mac-ek, nem fogja tudni támogatni az Oculus Rift technológiát, mondta Oculus Rift vezérigazgató, Palmer Luckey az E3 során, Los Angelesben. Luckey megerősítette, hogy ha az Apple úgy dönt, hogy a teljesítmény kiemelésére helyezi a hangsúlyt, akkor cége támogatni fogja a Mac-eket.
Az Oculus VR akkor megerősítette, hogy nyilvánosságra kerül csak az ablakokhoz, ami miatt sok Mac-felhasználó többre vágyott, amikor a VR-támogatásról volt szó (Virtuális valóság). Most, alig több mint egy hónappal később, az Oculus VR vezérigazgatója, Palmer Luckey, rávilágított arra, miért nem támogatja a Mac számítógépeket az Ön cége, és valószínűleg nem a közeljövőben lesz, se.
Beszélni valakivel IGN, a múlt héten az E3-on élő interjúban Luckey elmondta, hogy cége VR fejhallgatói, csak egyetlen Macbookon sem fog működni amely létezik vagy ismert, hogy a közeljövőben létezik. Luckey tisztában van azzal, hogy sok ember rendelkezik Apple hardverrel, különösen, ha laptopokról van szó, de egyszerűen fogalmazva: A GPU-k egyszerűen nem elég erősek hogy futtassa az Oculus Rift ajánlott specifikációit. Pontosabban a következőket mondta az E3 interjúban.
A Windows-ra koncentrálunk. Az emberek azt mondták, miért nem támogatod a Mac-eket? Tudom, hogy sok embernek van Mac-je. És igaz, sok ember rendelkezik Apple hardverrel, főleg laptopokkal. De a GPU-k bennük még csak közel sem állnak ahhoz, amire szükségünk van a sajátunk számára minimum ajánlott specifikáció.
Nem minden pesszimizmus, bár, ahogy Luckey is megerősítette ha az Apple úgy dönt, hogy hangsúlyt fektet a teljesítmény rangsorolására, a te céged Támogatnám a Mac-eket új. Oculus VR, mindenképpen támogatni szeretné. Amikor az Apple kiemeli a teljesítményt, ott lesz az Oculus Rift. Továbbá Luckey azt is mondta ez a tendencia rövid távon valószínűleg nem változik távon, főleg azért, mert az Apple a közeljövőben nem helyezte előtérbe gépei teljesítményét.
Tehát szerintük a Windows laptopok döntő többségének jobb grafikai teljesítménye van, mint a MacBook-nak?
A Windows nem rossz rendszer. A problémát mindig a gyártók okozták, akik mind asztali, mind laptop számítógép csecsebecséibe tették, amelyek nem kínálnak csak hibákat. Ezért szinte mindig akciós és nevetséges áron vannak, és rendkívül gyengén teljesítenek; még az általam tesztelt középkategóriás berendezéseken is. Inkább az Atom processzorok elterjedésével, hogy felhívják a nyilvánosságot egy táblagép kínálásával, amely szintén "teljes számítógép".
Kiket viccelnek?
Teljesen egyetért Carl. Azt hiszem, először nekik kellene rájuk nézniük, ha a termékük nem fogyaszt túl sok erőforrást. Mert ha drága lehet egy Oculus Rift vásárlása, ha nagyon erős számítógépre van szükséged, ahogy ők kérik, a végén megkapod az őrült árat.
Ez azt jelenti, hogy nem egy rendes felhasználónak való, mert egy erőteljes PC-t vásárolva, az általuk megadott jellemzők alapján, hozzávetőlegesen, körülbelül 1500 mentális számítást végeznek, hogy az jól teljesítsen és ne legyen forró.
Üdvözlettel Carl
Nem szoftveres teljesítményről beszélnek, hanem hardveren alapulnak, és előfordulhat, hogy a Mac-ek sokkal optimalizáltabb operációs rendszerrel rendelkeznek, mint a Windows, és hogy nincs szükségük sok GPU-ra a kiváló stabilitás érdekében, de a hardver szintjén ez sokat hagy Végül az a Windows PC, amely képes használni ezt a technológiát, csak a High-End lenne
Nem vagyok szakértő, de ha ez sokat dob a GPU-n, mi lesz a játékokkal? Milyen megélhetés a GPU-ból! Ha ez annyi energiát igényel, nem fogja rontani a grafikai minőséget? Nem kell csökkenteniük a játék minőségét a menüben, hogy ne lógjon vagy lassuljon, stb. Ez vagy 1500 euró csak egy grafikus kártya.
Nem is beszélve arról, hogy a játékosok közül azok, akik órákat töltenek (és potenciálisan vásárlók), és sokáig nem tudják vagy nem szabad használni, mert nem vakok!
A 5 hüvelykes Retina 27K kijelzővel rendelkező, 2300 és 2700 euró közötti árú iMac-ben nincs ilyen GPU? Kétségeim vannak az állítással kapcsolatban.
És mivel nem úgy optimalizálják a készüléket, hogy ne fogyasszon annyi gpu-t, haha
Ugyanezt mondta Carlnak is, mert nem optimalizálták az Oculust.
Üdvözlet Andrés.
Úgy értem nem. 2000 dollár, és nem hordoz hihetetlenül erős GPU-t
Saját egy 5K iMac Radeon R9 M295X 4 Gb-vel. Garantálhatom, hogy az Oculus Rift tökéletesen működik. Néhány hónappal ezelőtt hagytak nekem egy Fejlesztőkészletet, és a BootCamp alatt problémamentesen tesztelhettem.
Ennek ellenére megértem, hogy ha tisztességes illesztőprogramokat készítenek, és a számítógép megfelelő hardverrel rendelkezik ahhoz, hogy működjön, ugyanolyan, mint egy PC. Nem hiszem, hogy gond lenne az Oculus Mac-en való natív támogatásával.
Jó hozzájárulás, kételyeim támadtak az iMac mindenével kapcsolatban, és Ön megerősítette.
Üdvözlet togohi