A tegnapi bemutatót követően, ahol az Apple ezt bejelentette a Cupertino srácok belekezdtek a virtuális valóság technológiábahírek érkeznek hozzánk, hogy végre őaz észak-amerikai vállalat rohan megállapodásokat kötni olyan vállalatokkal, amelyek már teret hódítottak az ágazatban, mint pl szelep a SteamVR.
A SteamVR erre alapozza a technológiáját HTC Vive hogy virtuális valóság játékokat kínáljon a platformján. A tegnapi, az idei WWDC-n is bemutatott új macOS High Sierra fejlesztéseinek köszönhetően, a Metal 2 teljesítményének és teljesítményének javításával az Apple virtuális valósága minden nap közelebb van.
Itt volt az ideje, hogy az Apple komolyan foglalkozzon a virtuális valósággal. Tegnap volt az utolsó lépés. Annak ellenére, hogy a múltban megmutatták, hogy a Mac grafikus kártyák és más hardverek nem voltak optimálisak a VR-hez szükséges magas minőség eléréséhez, a kaliforniai vállalat tegnap tett lépése lehetővé teszi számunkra, hogy álmodozzunk az RA világ előtt és után
most, a macOS High Sierra programot támogató számítógépek a csúcskategóriás grafikus kártyákat, valamint a külső grafikus processzorokat is támogatni fogják. Cikkében megjelent cikkében HTC, érdekes részleteket adott a működéséről SteamVR Mac-en. 2 gondolat maradt bennünk:
«Külső GPU használatával A fejlesztők és a tartalomkészítők használhatják a SteamVR béta verzióját az új macOS High Sierra-val, hogy hozzáférhessen a MacBookok és az iMacok kreatív erejéhez. »
«Tegnap azon a színpadon, ahol a WWDC főhangzását adták elő, Az Apple bizonyította elkötelezettségét a VR technológia irántamikor először mutattak be VR-tartalmat egy MacBookon, fejlesztők ezrei és nézők milliói előtt szerte a világon. "
Ezen a héten (a WWDC jövő pénteken ér véget) több hírünk lesz az időpontokról, valamint azokról a vállalatokról, amelyek csatlakoznak az Apple fejlesztéséhez, most, hogy grafikai jellemzői végre megfelelnek a feladatnak.