A Mac platformot a fejlesztők az elmúlt években többször elutasították. Ha több példát teszünk az asztalra, akkor emlékezni fogunk a Ars technológia, több évvel ezelőtt, jelezve, hogy a játékok halottak a Mac-ek számára Oculus Kijelentette, hogy a berendezés nem volt hasznos a virtuális valóság fejlesztéséhez. Akárhogy is legyen, az Apple olyan területeken uralkodik, mint a videók szerkesztése, a zene. Ennek ellenére nem szeret levonulni az újabb technológiák alól, és kezdjük látni a vállalat reakciójának eredményeit.
A legutóbbi, június eleji WWDC-ben a kibővített valóság szempontjából láthattuk a fejleményeket. Az ágazat kezdi felismerni az erőfeszítéseket. Az Ars Technica maga tanulmányozza alkalmazásainak fejlesztését az Apple által bemutatott hardver és szoftver vonatkozásában. Ebben az értelemben egy OpenGL grafikus API-val kezdtük, amely alig képes versenyezni a Direct3D-vel. Ehelyett a Metal megjelenése, bár nem végleges, a helyes utat jelzi:
A Metal 40% -os javulást mutatott az OpenGL-rel végzett tesztekhez képest. Ennek ellenére teljesítménye még mindig elmarad a Windowson Direct3D-t futtató számítógépektől.
Ennek ellenére a fejlesztők azzal érvelnek, hogy az Apple-nek tovább kell lépnie a Metal-nal. A. Műszaki igazgatója szerint Aspyr, Jez Sherlock:
Néhány játék sajnos nincs eléggé adaptálva az OpenGL és a Metal számára, amikor a grafikus API-ról van szó. Ez megváltozik, ahogy a játékmotorok fokozatosan frissülnek.
A fejlesztők a maguk részéről frissítik a játékokat az Apple új szolgáltatásaira. Jól pozitívan értékelik a GPU-k frissítését az Apple által a MacBook Pro-val 2016 utolsó negyedéve óta bemutatott felszerelések és az Apple elkötelezettsége, hogy továbbra is ezen a vonalon folytatja az egyre erősebb berendezések bemutatását. Rövidesen sok ilyen frissítéssel rendelkezünk, a Metal 2-vel, az új API-val és a Thunderbold 3-mal, külső GPU-k csatlakoztatásának lehetőségével.
A Diablo III nem kér sok forrást ... és ez egy nagyszerű játék