Scourge: Outbreak, spanyol ízű lövöldözős

Sütés-kitörés-0

Mindig a videojátékok nagy rajongójának tekintettem magam, különösen a vezetés és a játék terén első személyű lövöldözős, amellyel a ma elemzett játékunk még egy harmadik személlyel is rendelkezik (Third Person Shooter), Scourge: Outbreak sokat ígér a megközelítésében. Az elemzés megkezdése előtt meg kell jegyezni, hogy a játékot teljes egészében a Tragnarion Studios, a mallorcai székhelyű fejlesztő készítette, amelyet 2003-ban alapítottak, és akkoriban csak kilenc ember volt a munkatársai között.

Most még "szerény" tanulmány is, a nagyokhoz képest, már megtette ötven tervező, művész és fejlesztő a sorai között, tehát eleve sok reményt adott számomra, hogy valami igazán jót találjak a játékban ... nézzük meg, hogy van-e.

Sütés-kitörés-1

Miután letöltötte a játékot a Steamen, játszani készülök és megnézem, mit kínál nekem. Először is, a játékmotor már a jól ismert Unreal Engine 3, amelyet a mallorcai stúdió engedélyezett erre az alkalomra, bár el kell mondani, ennek lehetőségeit nem használták ki sokkal kevésbé, esetenként furcsaak grafikus hiba és vitatható térképészeti választás. Bár az előfeltevés jó volt, az igazság az nem különösebben különbözik a többi TPS-től a játékmechanika szempontjából, vagyis a lineáris előrelépés és a folyosó végigvonulása a forgatókönyveken ... amíg el nem éri az egyiket a szabadban a következetes fedéllel és lő. Ez szórakoztató lehetett, ha a mérkőzések más "eredeti" megközelítéssel bírtak volna, de végül monoton és elég unalmas (sokat látott) lett.

csapás_kitörés-2

Ezen a ponton különös hangsúlyt fektettek a másokkal való együttműködési módra 3 társ mind helyben, mind onlineEz a legjobb kiegészítő a játékhoz, mert a mechanika, amint azt már említettem, téved, a karakterek „ritka” animációitól kezdve, amikor a tiszta „Gears of War” stílusú borítókra lépnek, egy játék, amelyből sok szempontból iszik, de egyszerű kezdőként marad, aki nem éri el a mester szintjét. A hanghatások átjárhatók, mint a többi hangrész, amellett, hogy rászorulok magamra értesítse a matrózokat Ami a játékot illeti ebben a Mac verzióban, mivel ha van egy varázslatos egere, fontolja meg annak megváltoztatását, amikor játékba megy, mivel a célzást és a lövést nem vették figyelembe az egér egyetlen gombjánál, ami egy egyszerű port gyanújává tesz Mac anélkül, hogy erre a pontra külön figyelmet fordítana.

Számomra mindenesetre a fejlesztő jó kísérlete tűnik, amellyel néhány órát lehet eltölteni egy helyes termék előtt még a hibáival is jó pillanatai vannak intenzív lövéscserékkel is, főleg ha nyílt területekről van szó, amelyek nem folyosók. A játék letöltésével kapcsolatban ezt a két ellenőrző kód bármelyikével megteheti gőzzel, amelyet megadunk az elsőknek, akik cserélnek:

ZQYXR-TQWIM-TFNAF
70G34-ID3D6-MFHBY

Ha többet szeretnél, annyi kódot adunk el a Twitter-fiókunkon keresztül, amelyről kattintva követőkké válhatsz ebben a linkben. A játék normál ára 7,99 euró, a páratlan DLC 1,99 euró.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.