Apple acquista una startup di realtà aumentata chiamata Vrvana

occhiali per realtà aumentata Apple nel 2019

Prima dell'ultimo WWDC, Tim Cook aveva fatto qualche commento sulla realtà aumentata e virtuale, affermando che sarebbe stato il futuro, un futuro in cui non ha chiarito se la sua azienda avesse intenzione di entrare per competere. Voci sul possibile interesse di Apple per la realtà aumentataTralasciando il virtuale, mercato attualmente dominato da un gran numero di aziende.

Al WWDC Apple ci ha presentato cosa possono fare i loro dispositivi e come vogliono prepararci per il futuro. Inoltre, le ultime voci affermano che Apple potrebbe lanciare i propri occhiali per realtà virtuale nel 2020, come abbiamo precedentemente pubblicato. Ma sembra che Apple non partirà dal nulla come ci si potrebbe aspettare.

I ragazzi di Cupertino hanno acquisito la società Vrvana, una startup fondata nel 2005 che aveva concentrato il suo sviluppo su un visore per realtà mista, chiamato Totem. Come al solito, Apple non ha confermato o negato né la transazione né l'importo pagato per essa, ma secondo TechCrunch, l'importo dell'acquisto è stato di 30 milioni di dollari, un importo molto inferiore a quello a cui eravamo abituati nelle precedenti acquisizioni.

Al momento, tutto lo staff Vrvana è entrato a far parte del team di sviluppo della realtà aumentata di Apple, un team guidato da un ex dirigente di Dolby, Mike Rockwell, e si presume abbia abbastanza familiarità con il suono. Questo movimento ci fa capire quale tipo di dispositivo Apple vuole offrire, un dispositivo che si concentra sul miglioramento dell'esperienza visiva che i suoi dispositivi compatibili offrono attualmente, a partire dall'iPhone 7 e combinandolo con un suono spettacolare che può creare una sensazione coinvolgente per il utente.

Apple al momento scommette solo sulla realtà aumentata, In particolare non lo vedo solo, poiché ciò che può davvero immergere un utente in uno scenario è la realtà virtuale, mai la realtà aumentata, dove elementi reali si mescolano con altri creati dal computer. Microsoft è stata chiara su questo fin dall'inizio e sui suoi occhiali per realtà virtuale li ha orientati verso un pubblico professionale, dove la realtà aumentata ha molto senso in modo che i professionisti possano allenarsi in situazioni di pressione che altrimenti non sarebbero possibili.

Non so se hai avuto la possibilità di provare uno dei giochi di realtà aumentata disponibili nell'App Store. In particolare, non riesco a vedere che la grazia debba farlo girare in cerchio su un tavolo per muovermi in una fase in cui si sta svolgendo una battaglia e devo guidare la mia squadra. Cosa ne pensi?


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