Gli sviluppatori minacciano Apple di non rilasciare altri giochi per macOS

La piattaforma desktop di Apple non è mai stata caratterizzata dall'offerta di un gran numero di giochi, la maggior parte dei quali sono disponibili per PC. Negli ultimi anni, alcuni sviluppatori hanno optato per la piattaforma Mac a causa dell'aumento delle vendite che i Mac stanno avendo, ma dopo la presentazione ufficiale di macOS Mojave, gli sviluppatori dicono che le cose cambiano o lasciano la piattaforma.

Se hai avuto l'opportunità di seguire il keynote, sicuramente potresti controllare come Apple ha rilasciato la seconda generazione di Metal, una piattaforma con cui gli sviluppatori possono sfruttare al meglio le capacità grafiche dei Mac. Il problema è che nelle note di rilascio, Apple annuncia che smetterà di supportare OpenGL, una piattaforma utilizzata dalla maggior parte degli sviluppatori per creare videogiochi.

Top in metallo 2

Gli sviluppatori di giochi utilizzano queste piattaforme come consentono loro approfitta di gran parte del gioco, per non dire quasi tutto, quando si lanciano versioni per diversi ecosistemi mobili, si evita di dover scrivere il codice dell'applicazione completamente da zero e Metal è compatibile solo con iOS e macOS. Con l'evoluzione di Metal, Apple ha lasciato da parte OpenGL nei suoi sistemi operativi. La versione precedente di macOS, High Sierra, offre il supporto OpenGL nella versione 3.3, una versione che è arrivata sul mercato nel 2010. Ad oggi, OpenGL è nella versione 4.6 che è stata rilasciata lo scorso anno.

Mentre è vero che alcuni major dei videogiochi hanno adottato Metal rapidamente per poter ottenere il massimo dai computer Mac, e tra i quali troviamo titoli come World of Warcraft, The Witness, Deus Ex: Mankind Divided e Dirt Rally, ce ne sono altri molti sviluppatori che non hanno tempo da poter scrivere una nuova applicazione da zero perché Apple vuole smettere di offrire il supporto OpenGL in futuro, senza specificare nelle note di macOS Mojave quando lo farà.

Apple non caratterizzato dal cambiare idea, quindi è molto probabile che solo alcuni dei grandi titoli sul mercato raggiungano macOS, mentre i titoli di sviluppatori indipendenti o più piccoli non ci permettono di goderci i loro giochi sul nostro Mac.


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