Sappiamo tutti che i Mac non sono progettati per funzionare bene nei giochi più impegnativi. Gli schermi Apple hanno un'alta risoluzione e sarebbero necessarie GPU molto potenti per poter spostare con facilità i giochi più esigenti sul mercato.
Uno di quei giochi è Fortnite. Data la sua globalità tra le piattaforme, puoi accedere e giocare con il tuo utente su una moltitudine di dispositivi, inclusi i Mac. Se vedete che le prestazioni del gioco sono diminuite ultimamente, specialmente sui computer Apple, non preoccupatevi, Epic ne è consapevole e sta lavorando per aumentare di nuovo quella preziosa cifra di FPS.
Se hai notato un calo di fluidità giocando a Fortnite su macOS e dispositivi iOS dall'inizio del capitolo 2 della seconda stagione, non disperare. Tutti i giocatori hanno notato quel calo di FPS dall'aggiornamento della scorsa settimana e le lamentele sono arrivate a Epic Games. Hanno preso nota e stanno lavorando per risolverlo.
L'ultimo aggiornamento di Fortnite è uno dei più eccitanti nella storia del gioco. Ci sono stati grandi cambiamenti nel videogioco e sembra che l'azienda non abbia tenuto conto della potenza grafica della moltitudine di dispositivi con cui è possibile giocare.
In generale, i giocatori su piattaforme diverse (computer, console e dispositivi mobili) hanno sperimentato cali specifici in FPS senza una ragione apparente.
Fortnite verrà aggiornato per correggere il calo degli FPS
I cali di FPS si verificano in qualsiasi momento e su qualsiasi dispositivo. Non dipende dagli elementi sullo schermo, non importa se sei coinvolto in una sparatoria o se cammini da solo. Il calo delle prestazioni arriva in qualsiasi momento.
La regolazione delle impostazioni di gioco può aiutare in qualche modo, ma non del tutto. Non è un problema lineare dell'intero software, ma momenti specifici di difficile spiegazione. Tutto quello che sappiamo è che Epic Games è a conoscenza del problema e sta lavorando duramente per risolverlo. Hanno riferito che questo problema è stato rilevato nella versione 12.00 e lo risolverà nella prossima v12.10. Avremo pazienza.