פלטפורמת ה- Mac נדחתה על ידי מפתחים בכמה הזדמנויות בשנים האחרונות. אם נשים כמה דוגמאות על השולחן, נזכור אמירות של ארס טכניקה, לפני מספר שנים, המציין כי המשחקים מתים עבור מחשבי מקינטוש. בתאריכים קרובים יותר, אוקולוס הצהיר כי הציוד אינו שימושי לפיתוח מציאות מדומה. כך או כך, אפל שולטת בתחומים כמו עריכת וידאו, מוזיקה. ובכל זאת, היא לא אוהבת להשתחרר מהטכנולוגיות החדשות יותר, ואנחנו מתחילים לראות את תוצאות תגובת החברה.
ב- WWDC האחרון בתחילת יוני יכולנו לראות את ההתפתחויות במונחים של מציאות רבודה. המגזר מתחיל להכיר במאמץ. ארס טכניקה עצמה, בוחנת את פיתוח היישומים שלה ביחס לחומרה והתוכנה שמציגה אפל. במובן זה, התחלנו עם ממשק API גרפי של OpenGL שבקושי יכול להתחרות ב- Direct3D. מצד שני, הופעתה של מטאל, אף שאינה סופית, מעידה על הדרך הנכונה:
מטאל הראתה שיפור של 40% בהשוואה לבדיקות עם OpenGL. ובכל זאת, הביצועים שלו עדיין פיגור מאחורי מחשבים שמריצים את Direct3D ב- Windows.
ובכל זאת, היזמים טוענים כי אפל צריכה ללכת רחוק יותר עם מטאל. לדברי המנהל הטכני של Aspyr, ג'יז שרלוק:
חלק מהמשחקים לרוע המזל אינם מותאמים מספיק ל- OpenGL ול Metal כאשר מדובר בממשק ה- API הגרפי. זה ישתנה כאשר מנועי המשחק יתעדכנו בהדרגה.
היזמים מצידם יעדכנו את המשחקים לתכונות חדשות של אפל. נו מעריכים באופן חיובי את שדרוג ה- GPU מהציוד שהציגה אפל מאז הרבעון האחרון של 2016 עם ה- MacBook Pro, והמחויבות של אפל להמשיך בקו זה להציג ציוד חזק יותר ויותר. בקרוב יהיו לנו רבים מהעדכונים האלה, עם Metal 2, ה- API החדש ו- Thunderbold 3 עם אפשרות לחיבור GPUs חיצוניים.
דיאבלו השלישי לא מבקש הרבה משאבים ... וזה משחק נהדר