現在のMac、 OculusRiftテクノロジーをサポートできなくなります、 前記の Oculus Rift CEO, パーマー・ラッキー E3の間、ロサンゼルスで。 Luckeyは、Appleがパフォーマンスの優先順位付けに重点を置くことを決定した場合、彼の会社はMacをサポートすることを確認しました。
Oculus VRは、一般公開が Windowsのみ、VRサポートに関しては、多くのMacユーザーがもっと欲しがっていました(バーチャルリアリティ)。 さて、ちょうどXNUMXか月後、OculusVRのCEOであるPalmerLuckeyは、 Macがあなたの会社によってサポートされていない理由にもっと光を当てています、そしておそらく 近い将来にはありません、どちらでもない。
と話す IGN、先週のE3でのライブインタビューで、ラッキーは彼の会社のVRヘッドセットは Macbookでは動作しません 存在するか、近い将来に存在することが知られています。 ラッキーは、特にラップトップに関しては、多くの人がAppleハードウェアを所有していることを認識していますが、簡単に言えば、 GPUは十分に強力ではありません OculusRiftの推奨スペックを実行するため。 具体的には、E3のインタビューで次のように述べています。
私たちはWindowsに焦点を合わせています。 人々は、なぜあなたはMacをサポートしないのですか? 多くの人がMacを持っていることを私は知っています。 そしてそれは本当です、多くの人々はアップルのハードウェア、特にラップトップを持っています。 だが GPU それらの中で、彼らは私たちが必要としているものにさえ近づいていません 最小推奨仕様.
ラッキーが確認したように、それはすべての運命と暗闇ではありませんが Appleがパフォーマンスの優先順位付けに重点を置くことを決定した場合、 あなたの会社 Macをサポートします 新着。 Oculus VR、あなたは間違いなくそれをサポートしたいと思っています。 Appleがパフォーマンスを優先するとき、OculusRiftがそこにあります。 さらにラッキーも言った、 この傾向は短期的には変わらないでしょう これは主に、Appleが近い将来に自社のマシンのパフォーマンスを優先していないためです。
それで、彼らによると、Windowsラップトップの大多数はMacBookよりも優れたグラフィックパフォーマンスを持っていますか?
Windowsは悪いシステムではありません。 問題は常に、デスクトップコンピュータとラップトップコンピュータの両方の装身具にそれを入れたメーカーであり、それはグリッチしか提供しません。 これが、ほとんどの場合、とんでもない価格で販売されており、パフォーマンスが非常に低い理由です。 私がテストしたミッドレンジの機器でも。 さらに今では、「完全なコンピューター」でもあるタブレットを提供することで一般の人々を引き付けるために、Atomプロセッサーが急増しています。
彼らは誰をからかっていますか?
カールに強く同意します。 彼らの製品があまり多くの資源を消費しなければ、彼らは最初にそれらを見なければならないと思います。 Oculus Riftを購入するのに費用がかかる可能性がある場合、非常に強力なコンピューターが必要な場合は、彼らが尋ねるように、最終的にはおかしな価格になります。
これは、通常のユーザー向けではないことを意味します。なぜなら、彼らが置いた特性の強力なPCを購入するので、彼らは約1500の近似暗算を行っているので、それはうまく機能し、熱くなりません。
よろしくカール
彼らはソフトウェアのパフォーマンスについては話しません、彼らはハードウェアに基づいて話します、そしてそれはMacがWindowsよりはるかに最適化されたOSを持っていて、優れた安定性を持つために多くのGPUを必要としないかもしれませんが、ハードウェアレベルではそれは望まれることがたくさん残っています、結局のところ、このテクノロジを使用できるWindows PCは、ハイエンドのみになります。
私は専門家ではありませんが、これがGPUに大きな影響を与える場合、ゲームはどうなりますか? GPUから離れてなんと生計を立てているのでしょう。 それが非常に多くのパワーを必要とする場合、それはグラフィック品質を損なうのではないでしょうか? メニューのゲームの品質を下げて、ハングしたり遅くなったりしないようにする必要はありませんか? それか、グラフィックカードだけで1500ユーロあります。
言うまでもなく、何時間も費やしている(そして潜在的に購入者である)ゲーマーであり、盲目ではないために長期間使用できない、または使用すべきではありません!
5インチのRetina27Kディスプレイを搭載したiMacは、2300ユーロから2700ユーロの費用がかかりますが、そのGPUはありません。 彼らはその声明についての私の疑問です。
また、デバイスを最適化していないため、GPUをあまり消費しません。
彼らはOculusを最適化していないので、同じことがカールに言われました。
あいさつアンドレ。
いいえ、意味しません。 2000ドルで、信じられないほど強力なGPUを搭載していません
私はRadeonR5 M9X 295Gbを搭載した4KiMacを所有しています。OculusRiftが完全に機能することを保証できます。 数ヶ月前、彼らは私に開発キットを残し、BootCampの下で問題なくテストすることができました。
そうは言っても、彼らがまともなドライバーを作り、コンピューターがそれを機能させるための適切なハードウェアを備えていれば、PCと同じように理解できます。 MacでOculusをネイティブにサポートすることに問題はないと思います。
良い貢献、私はそのiMacのすべてに疑問を持っていました、そしてあなたはそれを確認しました。
あいさつtogohi