近年、私たちはデバイスの新しいプレゼンテーションのたびに、クパチーノの人たちがどのように行動するかを見てきました 拡張現実に多くの時間を費やす 現時点では、このテクノロジーはAppleが開発者に期待していた注目を集めていないようですが、iPhoneとiPadの両方の新しいモデルによって提供される可能性。
しかし、少なくともクパチーノの男たちがフランク・カサノバにちなんで名付けたと考えると、それはもうすぐ変わるようです。 拡張現実マーケティングの責任者、これまで存在しなかった立場であり、この分野へのAppleの関心を示しています。
すでに更新されているCasanovaのLinkedInプロファイルで、彼は次のように述べています。彼は拡張現実に関連する製品マーケティングのすべての側面を担当しています アップル、世界中の製品マーケティングのゼネラルディレクターの位置を占めています。 カサノバは1988年にアップルで働き始め、それ以来、ティム・クックが現在経営している会社と常に関係があります。
拡張現実は、現実世界を完全に置き換える仮想現実とは異なり、現実世界のコンピューターによって生成された画像やテキストを重ね合わせます。 ティム・クックは昨年、次のように述べています。 拡張現実には、人々のパフォーマンスを向上させる能力があります 人間を孤立させるのではなく、その可能性を見て、将来的には日常的に使用するよりも多くのリソースをこの新しいテクノロジーに割り当てることにしました。
AppleはツールAを開発者が利用できるようにします拡張現実ソフトウェア開発を可能にするRKit。 2017年にバージョン1.0で正式にリリースされました。 バージョン2.0は昨年発売されましたが、主な目新しさは、XNUMX人が同じ拡張現実ゲームを共同で楽しむことができる可能性です。 今のところ、このテクノロジーを利用できるのはレゴだけのようです。カサノバの主な使命は、コミュニティでこのプラットフォームの使用を奨励することです。