Appleは、拡張現実メガネを完璧にしたいと考えています

AppleGlassesはこれまで以上に近くなる可能性があります

Appleは拡張現実に非常に焦点を合わせており、疑いの余地はありません。 私たちはそれを見てきました この技術に関連するさまざまなニュース しかし何よりも、Appleが含めて登録している特許からそれを知っています。 私たちが知っている「最後からXNUMX番目」は、 それは彼らが作りたいバーチャルリアリティメガネが優れている以上のものである能力についてです。 完璧になりなさい。

iPhoneやiPadでバーチャルリアリティを使用する場合、「挿入」したオブジェクトを移動できるのはデバイス自体の動きであり、テクノロジーによってそれらの上下または方向への動きを簡単に検出できます。 。側面。 同じことが眼鏡と頭の動きにも当てはまります。 だが 頭が静止していて目が動くとどうなりますか?

Appleによって登録された新しい特許では、この問題が議論され、いくつかの解決策が提供されています。 「イベントカメラからのデータを使用した視線追跡の方法とデバイス」これは、最近登録され、特許を申請した方法です。 この機能が必要であるという事実だけでなく、それがもたらす問題についても説明します。

アイトラッキングシステムには、多くの場合、着用者の目の画像をトラッキングプロセッサに送信するカメラが含まれています。 これで、アイトラッキングを可能にするのに十分なフレームレートでの画像の送信、 高帯域幅の通信リンクが必要です。 このような通信リンクを使用すると、ヘッドマウントデバイスの発熱量と消費電力が増加します。

AppleGlassesの拡張現実に対するAppleのソリューション

Appleが提案したソリューションは ユーザーの視線を追跡するために必要な処理を減らす そして、そうするために、正確に追跡されるものを変更します。 1つの可能な解決策は、複数の光源からユーザの目に向かって変調強度で光を放出することである。

メソッドには以下が含まれます ユーザーの目で反射された放射光の強度のデータを受信します 複数のフラッシュの形で。 この方法は、光強度データに基づいてユーザの視線追跡特性を決定することを含む。

私たちがいつも言っているように、これらのアイデアはそこにとどまる可能性があります。 特許は常に実現するとは限りません。


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