AppleがVrvanaと呼ばれる拡張現実スタートアップを買収

2019年の拡張現実メガネApple

前回のWWDCの前に、ティムクックは拡張現実と仮想現実についてコメントし、それは未来であり、彼の会社が競争に参加する意図があるかどうかを明確にしなかった未来であると述べました。 についての噂 拡張現実に対するAppleの関心の可能性仮想を除いて、現在多くの企業によって支配されている市場。

WWDCで、Appleは、そのデバイスで何ができるか、そして将来に備えてどのように準備したいかを紹介してくれました。 また、最新の噂では、Appleは 2020年に独自のバーチャルリアリティメガネを発売する可能性があります、以前に公開したように。 しかし、Appleはあなたが期待するようにどこからともなく始めないようです。

クパチーノの人々は、トーテムと呼ばれる複合現実ヘッドセットに開発を集中していた2005年に設立されたスタートアップVrvanaを買収しました。 いつものように、Appleは取引もそれに対して支払った金額も確認も否定もしていないが、TechCrunchによれば、 購入額は30万ドルで、 以前の買収で使用されていたものよりもはるかに少ない金額です。

現時点では、Vrvanaのスタッフ全員 Appleの拡張現実開発チームの一員になりました、ドルビーの元幹部であるマイク・ロックウェルが率いるチームで、サウンドに精通していると推定されています。 この動きにより、Appleが提供したいデバイスの種類を理解することができます。これは、互換性のあるデバイスが現在提供している視覚体験の向上に焦点を当てたデバイスで、iPhone 7から始まり、没入感を生み出すことができる壮大なサウンドと組み合わせます。ユーザー。

現時点では、Appleは拡張現実にのみ賭けています。 私は特にそれを見るだけではありません、シナリオにユーザーを実際に没頭させることができるのは仮想現実であり、実際の要素がコンピューターによって作成された他の要素と混合される拡張現実ではありません。 マイクロソフトは、最初からこれとそのバーチャルリアリティメガネについて明確でした 彼らをプロの聴衆に向けました、拡張現実が非常に理にかなっているため、専門家は他の方法では不可能なプレッシャーのある状況でトレーニングを行うことができます。

AppStoreで入手できる拡張現実ゲームを試す機会があったかどうかはわかりません。 私は特に恵みがしなければならないことを見ることができません テーブルの上を旋回している 戦闘が行われているステージを移動し、チームを率いる必要があります。 あなたはそれについてどう思いますか?


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